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Lua
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Config = Config or {}
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Config.Messages = Config.Messages or {}
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--====================== Language ======================--
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Config.Messages['fr'] = {
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ScriptInitialising = "Le script est en cours d'initialisation, veuillez patienter...",
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Yes = "Oui",
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No = "Non",
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AreYouSureCompleteCallout = "Êtes-vous sûr de vouloir compléter l'appel ?",
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CompletingCalloutCannotBeUndone = "La finalisation de l'appel ne peut pas être annulée.",
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Controls = "Contrôles",
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Hint = "Conseil",
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HotKeys = "Touches de raccourci",
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Explanation = "Explication",
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Unknown = "Inconnu",
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ToHideOrShow = "cacher/afficher",
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Aim = "Viser",
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AimToOrderPedTextDrawing = "~p~'~w~E~p~'~w~ » S'agenouiller ~p~/ ~w~Se lever",
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AimToOrderAnimalTextDrawing = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Arrêter ~p~/ ~w~Lâcher",
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GrabOrReleaseStretcher = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Attraper ~p~/ ~w~Relâcher",
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RaiseOrLowerStretcher = "~p~' ~w~↑~p~ | ~w~↓~p~ '~w~ » Élever ~p~/ ~w~Abaisser",
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ToggleHints = "Saviez-vous que vous pouvez activer ou désactiver cette vue ?",
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DisableHints = "Conseils désactivés.",
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EnableHints = "Conseils activés.",
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DisabledCallouts = "Les appels sont désactivés.",
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EnabledCallouts = "Les appels sont activés.",
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OnShift = "Vous avez commencé votre service",
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OffShift = "Vous avez terminé votre service",
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NotOnShift = "Vous n'êtes pas en service.",
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Postal = "Code postal",
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StreetName = "Nom de la rue",
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RequiredUnits = "Unités requises",
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ProvideBackupIfRequested = "Fournir une aide si demandé.",
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Nearby = "à proximité",
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OfferedCalloutActiveOrAttachedToACallout = "Vous ne pouvez pas faire cela : vous avez déjà un appel actif ou êtes déjà attaché à un appel.",
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CouldNotRequestCalloutCooldown = "La demande ou l'offre d'appel a été bloquée par un temps de récupération. Veuillez réessayer plus tard...",
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CouldNotRequestACallout = "Aucun appel n'a pu être proposé actuellement (le serveur était occupé), veuillez réessayer...",
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CouldNotRequestCallout = "Impossible de proposer un appel car vous n'appartenez pas à l'un des rôles/groupes requis pour recevoir l'appel OU car aucun appel n'était activé (pour votre service) (callouts_config.lua)...",
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CalloutMarkedOnYourGPS = "L'itinéraire vers le dernier appel a été marqué sur votre GPS.",
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AcceptedCallout = "Vous êtes assigné à",
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CancelCallout = "L'appel a été annulé.",
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NotAbleToCancelCallout = "Vous ne pouvez pas annuler l'appel en ce moment, veuillez réessayer dans quelques secondes...",
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DetachedFromCallout = "Votre unité a été détachée du dernier appel.",
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LastCalloutOfferExpired = "D'autres unités ont résolu le dernier appel d'urgence.",
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NotAttachedToCallout = "Vous ne pouvez pas annuler un appel auquel vous n'êtes pas attaché.",
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AnyUnitsAvailableToRespond = "Y a-t-il des unités disponibles pour répondre ?",
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CancelUnitsBeforeGoingOffShift = "Vous devez annuler votre demande d'unités avant de terminer votre service...",
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NoPermissionToGoOnShift = "Vous n'avez pas la permission de commencer ou de terminer votre service...",
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ServerCouldNotBuildCalloutError = "ERREUR : Le serveur n'a pas pu créer l'appel en raison d'une erreur dans le code.",
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PersonHasPassedOut = "~r~ALERTE ~w~La personne semble être inconsciente !",
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PersonIsTakingOff = "~r~ALERTE ~w~La personne semble s'enfuir !",
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PersonIsAgressive = "~r~ALERTE ~w~La personne semble agressive !",
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PersonIsSurrendering = "~r~ALERTE ~w~La personne se rend !",
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PedCannotEnterVehicle = "La personne ne peut pas monter dans le véhicule le plus proche.",
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NoNearbyVehicleFound = "Aucun véhicule à proximité trouvé, amenez la personne plus près du véhicule...",
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PulloverModeExplanation = "Approchez-vous du véhicule que vous souhaitez arrêter...",
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PulloverConcluded = "L'action d'arrêt est terminée...",
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PulloverFailedToLockInVehicle = "Le véhicule n'a pas pu être verrouillé pour l'arrêt, veuillez réessayer...",
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PulloverInitiatedRear = "Le véhicule reste alors derrière vous. Appuyez sur U pour activer la direction manuelle.",
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PulloverInitiatedFront = "Le véhicule reste alors devant vous. Appuyez sur U pour activer la direction manuelle.",
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PulloverManualSteeringEnabled = "Contrôle manuel du pull-over activé...",
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PulloverManualSteeringDisabled = "Contrôle manuel de la traction désactivé, le véhicule vous suit à nouveau...",
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RequestCooldownActive = "Attendez au moins 5 secondes avant d'essayer de faire une demande ou d'annuler...",
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AlreadyAttachedToCallout = "Vous êtes déjà lié à un autre appel d'urgence.",
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DeclinedCalloutOffer = "Si vous utilisez le bit, il est nécessaire d'améliorer la connexion.",
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NoSpawnPointAvailableForNPC = "Aucune position d'apparition appropriée trouvée pour l'unité de secours demandée dans cette zone.",
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CantCancelBackup = "Vous ne pouvez plus annuler cette sauvegarde.",
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NotEnoughSpaceBehindAmbulance = "Il n'y a pas assez de place derrière l'ambulance pour déplacer ou déplacer la bancard.",
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ImpoundVehicleSubtitle = "Pour impounder votre véhicule, conduisez à la position que j'ai marquée pour vous.",
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ImpoundVehicleLeaveSubtitle = "Veuillez quitter le véhicule et aller de l'autre côté.",
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ImpoundVehicleNotAllowedSubtitle = "Ce véhicule n'est pas autorisé ici...",
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CannotDoThisWhilePedIsInAVehicle = "Vous ne pouvez pas faire cela lorsque la personne est dans un véhicule...",
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OffDuty = "Hors service",
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OnDuty = "En service",
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SuspectIsTryingToStealAVehicle = "Le suspect essaie de voler un véhicule!",
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TrafficStop = "Arrêt de circulation",
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-- Dispatch
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DispatchMessage = "Message de dispatch",
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NextDispatchMessage = "Prochain message dans",
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Seconds = "secondes",
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Loading = "Chargement",
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None = "Aucun.",
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TrackUnitProposal = "Suivre cette unité",
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EmergencyCall = "Appel d'urgence",
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Caller = "Appelant :",
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CallDescription = "Description:",
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Location = "Emplacement :",
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Postal = "Code postal :",
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CalloutUnitsRequired = "Unités requises :",
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UnitResponse = "réagit à une urgence.",
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UnitDetached = "s'est détaché de son appel d'urgence.",
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UnitArrived = "est arrivée sur le lieu de l'intervention.",
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UnitOnShift = "a commencé son service.",
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UnitOffShift = "a terminé son service.",
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DispatchNote = "Note de dispatch :",
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DispatchNoteText = "GPS sera marqué sur votre carte.",
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DispatchNoteResponseText = "Fournir une assistance si nécessaire...",
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CompleteCalloutFooterText = "Appuyez sur la touche pour compléter l'appel :",
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TimeRemainingToAcceptCallout = "Temps restant pour accepter l'appel :",
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HasRequestedPolice = "a demandé une unité de transport de police pour un suspect.",
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HasRequestedAmbulance = "a demandé une unité d'ambulance.",
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HasRequestedTaxi = "a demandé un taxi.",
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HasRequestedTow = "a demandé une unité de remorquage.",
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HasRequestedRoadService = "a demandé une unité de service routier.",
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HasRequestedCoroner = "a demandé une unité de médecin légiste pour se rendre à son emplacement.",
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HasRequestedAnimalRescue = "a demandé une unité de sauvetage animalier.",
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HasRequestedMechanic = "a demandé une unité de mécanicien.",
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HasRequestedFire = "a demandé une unité de pompiers.",
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DispatchMessagesEnabled = "Les messages de dispatch ont été activés.",
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DispatchMessagesDisabled = "Les messages de dispatch ont été désactivés.",
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-- Tasks
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InvolvedPedsRemaining = "Autres personnes impliquées :",
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InvolvedVehsRemaining = "Transports de véhicules encore ouverts :",
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InvolvedObjsRemaining = "Tâches de service routier encore ouvertes :",
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InvolvedPropsRemaining = "Tâches de médecin légiste encore ouvertes :",
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ExtinguishAllFires = "Éteignez tous les incendies.",
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ClearAreaOfSmoke = "Débarrasser la zone de la fumée.",
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-- ERS Selection menu
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Select = "Sélectionner",
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Cancel = "Annuler",
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SelectService = "Sélectionner un service",
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Police = "Police",
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Ambulance = "Ambulance",
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Fire = "Pompiers",
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Tow = "Dépannage",
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PoliceDescription = "Gardiens de la justice, courageusement protecteurs.",
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AmbulanceDescription = "Héros de la guérison, sauvant des vies rapidement.",
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FireDescription = "Pompiers intrépides, luttant courageusement.",
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TowDescription = "Secouristes routiers, offrant une aide rapide.",
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-- Gear Selection menu
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SelectGear = "Sélectionner la vitesse",
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-- Menu radial
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RadialMenuInstructionTitle = "Sélectionnez une unité de renfort disponible...",
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ExitRadialMenuInstruction = "Cliquez pour quitter le menu radial...",
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RequestPoliceTransportIcon = "fa-solid fa-handcuffs", -- https://fontawesome.com/search?m=free&o=r
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RequestPoliceTransportInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de transport de police pour le suspect le plus proche...",
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RequestAmbulanceIcon = "fa-solid fa-truck-medical",
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RequestAmbulanceInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité d'ambulance pour s'occuper des personnes blessées dans la zone...",
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RequestTowIcon = "fa-solid fa-car-burst",
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RequestTowInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de transport de véhicule pour le véhicule le plus proche à récupérer...",
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RequestTaxiIcon = "fa-solid fa-taxi",
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RequestTaxiInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler un taxi pour la personne la plus proche...",
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RequestRoadServiceIcon = "fa-solid fa-broom",
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RequestRoadServiceInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de service routier pour nettoyer les routes à proximité...",
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RequestCoronerIcon = "fa-solid fa-book-skull",
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RequestCoronerInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de coroner pour ramasser les corps dans la zone...",
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RequestAnimalRescueIcon = "fa-solid fa-paw",
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RequestAnimalRescueInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de sauvetage animal pour s'occuper des animaux à proximité...",
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RequestMechanicIcon = "fa-solid fa-screwdriver-wrench",
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RequestMechanicInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de mécanicien pour réparer le véhicule le plus proche...",
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RequestFireIcon = "fa-solid fa-fire-extinguisher",
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RequestFireInstruction = "Cliquez pour demander ou annuler une unité de pompiers pour éteindre les incendies à proximité...",
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RequestedUnitStrugglingToReach = "L'unité demandée a du mal à atteindre votre emplacement... Elle pourrait être annulée.",
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-- Pursuit Radial Menu
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PursuitRadialMenuInstructionTitle = "Sélectionnez une unité de renfort pour la poursuite...",
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PursuitRadialMenuInstruction = "Cliquez pour demander des unités de renfort pour la poursuite...",
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RequestLightBackupIcon = "fa-solid fa-motorcycle",
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RequestLightBackupInstruction = "Cliquez pour demander des unités légères en renfort pour la poursuite...",
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RequestMediumBackupIcon = "fa-solid fa-car-on",
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RequestMediumBackupInstruction = "Cliquez pour demander des unités moyennes en renfort pour la poursuite...",
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RequestHeavyBackupIcon = "fa-solid fa-truck-moving",
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RequestHeavyBackupInstruction = "Cliquez pour demander des unités lourdes en renfort pour la poursuite...",
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RequestAirBackupIcon = "fa-solid fa-helicopter",
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RequestAirBackupInstruction = "Cliquez pour demander un soutien aérien pour la poursuite...",
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RequestArmyBackupIcon = "fa-solid fa-person-military-rifle",
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RequestArmyBackupInstruction = "Cliquez pour demander un soutien militaire pour la poursuite...",
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-- Pursuit notifications
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ActivePursuit = "POURSUITE",
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NotInPursuitMode = "Vous n'êtes pas en mode poursuite...",
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CancellingPreviousRequestForBackup = "Annulation de la demande précédente de renforts...",
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BackupAlreadyRequested = "Des renforts ont déjà été demandés, pour annuler la demande sélectionnez à nouveau le même type d'unités de renfort...",
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PursuitBackupTooFarAway = "L'unité (ou les unités) de renfort pour la poursuite est (sont) trop loin, la demande est annulée...",
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PursuitCancelledReasonPersonDied = "La poursuite est terminée. La personne poursuivie est décédée.",
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PursuitCancelledReasonLostTarget = "La poursuite est terminée, la cible a été perdue.",
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PursuitCancelledReasonPersonVanished = "La poursuite a été annulée... La personne poursuivie a disparu.",
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PursuitCancelledReasonVehicleVanished = "La poursuite a été annulée... Le véhicule poursuivi a disparu.",
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PursuitCancelledReasonPersonCaught = "La poursuite est terminée... Vous avez capturé la personne que vous poursuivez.",
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PursuitHotkeyFocus = "focus",
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PursuitHotkeyBackup = "renfort",
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PursuitCancelledReasonNoLongerCapableOfPursuing = "La poursuite a été annulée... Vous ne pouvez plus poursuivre la cible.",
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-- Ambulance
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AmbulanceAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé une ambulance...",
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RequestingAmbulance = "Demande d'une ambulance...",
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AmbulanceDone = "L'ambulance quitte la scène.",
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NoAmbulanceEnroute = "Aucune ambulance en route.",
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AmbulanceCancelled = "Demande d'ambulance annulée.",
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NoPeopleFoundAmbulance = "Aucune personne trouvée pour fournir des soins / transport...",
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AllAmbulancesOccupied = "Toutes les unités d'ambulance sont occupées. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
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AmbulanceArrived = "L'ambulance est arrivée",
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AmbulanceEnroute = "Une ambulance a été envoyée et est maintenant en route...",
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NextMedicTask = "Le médecin a été assigné pour s'occuper d'une personne assignée.",
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-- Police
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PoliceAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un transport de police...",
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RequestingPolice = "Demande de transport de police.",
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PoliceDone = "Le transport de police quitte la scène.",
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NoPoliceEnroute = "Aucun transport de police en route...",
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PoliceCancelled = "Demande de transport de police annulée...",
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NoPeopleFoundPolice = "Aucune personne trouvée pour fournir un transport...",
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|
AllPoliceOccupied = "Toutes les unités de police sont occupées. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
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|
PoliceArrived = "Le transport de police est arrivé.",
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PoliceEnroute = "Le transport de police a été envoyé et est maintenant en route...",
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NextPoliceTask = "L'agent de police a été assigné pour récupérer une personne assignée.",
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-- Taxi
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TaxiAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un taxi.",
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RequestingTaxi = "Demande de taxi pour la personne la plus proche.",
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TaxiDone = "La personne a été prise en charge par le chauffeur de taxi et ils partent maintenant.",
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NoTaxiEnroute = "Aucun taxi en route...",
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TaxiCancelled = "Demande de taxi annulée.",
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|
NoPeopleFound = "Aucune personne trouvée pour fournir un transport...",
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AllTaxisOccupied = "Tous les taxis sont occupés. Réessayez dans quelques secondes...",
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|
TaxiArrived = "Le taxi est arrivé.",
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|
TaxiEnroute = "Un taxi a été envoyé et est maintenant en route...",
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|
NextTaxiTask = "Le chauffeur de taxi a été assigné pour récupérer une personne assignée.",
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-- Tow
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TowAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un transport de véhicule.",
|
|
RequestingTow = "Demande de transport de véhicule pour le véhicule le plus proche.",
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|
TowDone = "Le véhicule a été pris en charge par le dépanneuse et il part maintenant.",
|
|
NoTowEnroute = "Aucun transport de véhicule en route...",
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RequestingTowButVehicleOccupied = "Pour demander un transport de véhicule, le véhicule doit être inoccupé...",
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|
TowCancelled = "Demande de transport de véhicule annulée.",
|
|
NoVehiclesFound = "Aucun véhicule trouvé pour fournir un transport...",
|
|
AllTowOccupied = "Toutes les unités de transport de véhicule sont occupées. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
|
|
TowArrived = "Le transport de véhicule est arrivé.",
|
|
TowEnroute = "Une unité de transport de véhicule a été envoyée et est maintenant en route...",
|
|
NextTowTask = "Le chauffeur de dépanneuse a été assigné pour récupérer un véhicule.",
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|
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-- Road Service
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RoadServiceAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un service routier.",
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|
RequestingRoadService = "Demande de service routier pour la tâche la plus proche.",
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RoadServiceDone = "Les débris ont été nettoyés, l'unité de service routier quitte la scène.",
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|
NoRoadServiceEnroute = "Aucun service routier en route...",
|
|
RoadServiceCancelled = "Demande de service routier annulée.",
|
|
NoRoadServiceTaskFound = "Aucune tâche trouvée pour fournir un service routier...",
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|
AllRoadServiceOccupied = "Toutes les unités de service routier sont occupées. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
|
|
RoadServiceArrived = "Le service routier est arrivé.",
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|
RoadServiceEnroute = "Une unité de service routier a été envoyée et est maintenant en route...",
|
|
NextRoadServiceTask = "L'employé de service routier a été assigné pour nettoyer les débris dans la zone, pour dégager la route.",
|
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-- Coroner
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CoronerAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un coroner.",
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|
RequestingCoroner = "Demande d'un coroner pour la tâche la plus proche.",
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|
CoronerDone = "Les corps ont été enlevés de la scène et seront emmenés à la morgue.",
|
|
NoCoronerEnroute = "Aucun coroner en route...",
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|
CoronerCancelled = "Demande de coroner annulée.",
|
|
NoCoronerTaskFound = "Aucune tâche trouvée pour fournir un coroner...",
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|
AllCoronerOccupied = "Toutes les unités de coroner sont occupées. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
|
|
CoronerArrived = "Le coroner est arrivé.",
|
|
CoronerEnroute = "Un coroner a été envoyé et est maintenant en route...",
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NextCoronerTask = "Le coroner a été assigné pour ramasser les sacs mortuaires dans la zone.",
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-- Animal Rescue
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AnimalRescueAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un sauvetage animal.",
|
|
RequestingAnimalRescue = "Demande de sauvetage animal pour les animaux à proximité.",
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AnimalRescueDone = "Les animaux ont été pris en charge sur la scène.",
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|
NoAnimalRescueEnroute = "Aucune unité de sauvetage animal en route...",
|
|
AnimalRescueCancelled = "Demande de sauvetage animal annulée.",
|
|
NoAnimalRescueTaskFound = "Aucune tâche trouvée pour fournir un sauvetage animal...",
|
|
AllAnimalRescueOccupied = "Toutes les unités de sauvetage animal sont occupées. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
|
|
AnimalRescueArrived = "L'unité de sauvetage animal est arrivée.",
|
|
AnimalRescueEnroute = "Le sauvetage animal a été envoyé et est maintenant en route...",
|
|
NextAnimalRescueTask = "Le sauvetage animal a été assigné pour s'occuper d'un animal assigné.",
|
|
|
|
-- Mechanic
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|
MechanicAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un mécanicien.",
|
|
RequestingMechanic = "Demande d'un mécanicien pour le véhicule le plus proche.",
|
|
MechanicDone = "Le véhicule a été réparé par le mécanicien et il part maintenant.",
|
|
NoMechanicEnroute = "Aucun mécanicien en route...",
|
|
MechanicCancelled = "Demande de mécanicien annulée.",
|
|
NoMechanicTaskFound = "Aucune tâche trouvée pour fournir un mécanicien...",
|
|
AllMechanicOccupied = "Tous les mécaniciens sont occupés. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
|
|
MechanicArrived = "Le mécanicien est arrivé.",
|
|
MechanicEnroute = "Un mécanicien a été envoyé et est maintenant en route...",
|
|
|
|
-- Fire
|
|
FireAlreadyEnroute = "Vous avez déjà demandé un service de pompiers.",
|
|
RequestingFire = "Demande de service de pompiers pour l'incendie le plus proche.",
|
|
FireDone = "L'incendie a été éteint par le service de pompiers et il part maintenant.",
|
|
NoFireEnroute = "Aucun service de pompiers en route...",
|
|
FireCancelled = "Demande de service de pompiers annulée.",
|
|
NoFireTaskFound = "Aucune tâche trouvée pour fournir un service de pompiers...",
|
|
AllFireOccupied = "Tous les services de pompiers sont occupés. Réessayez dans quelques secondes, s'il vous plaît...",
|
|
FireArrived = "Le service de pompiers est arrivé.",
|
|
FireEnroute = "Un service de pompiers a été envoyé et est maintenant en route...",
|
|
NextFireTask = "Le service de pompiers a été assigné pour éteindre l'incendie le plus proche.",
|
|
NoFireInArea = "Il n'y a pas d'incendie dans la zone...",
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|
|
|
-- Herse
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|
SpikestripAlreadyDeployed = "Vous avez déjà déployé une herse...",
|
|
PutAwaySpikestrip = "Ranger la herse",
|
|
TakeOutSpikestrip = "Sortir la herse",
|
|
SpikestripDeployed = "Herse déployée",
|
|
SpikestripPickedUp = "Herse ramassée",
|
|
SpikestripRemoved = "Herse retirée",
|
|
ToGrabOrPutAwaySpikestripFromVehicle = "Pour prendre ou ranger une herse du/dans le véhicule",
|
|
ToDeployOrPickupSpikestrip = "Pour déployer ou ramasser une herse",
|
|
FailedToGrabSpikestrip = "Échec lors de la prise de la herse...",
|
|
|
|
-- Interaction avec les piétons
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|
YouSay = "Vous dites",
|
|
Press = "Appuyez",
|
|
ToInteract = "pour interagir avec la personne à proximité",
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|
ToInteractImpound = "pour interagir avec le gars de la fourrière",
|
|
ToInteractGear = "pour interagir avec la personne chargée de l'engrenage",
|
|
ToPerformCPR = "pour interagir avec la personne blessée à proximité",
|
|
ToUseStretcherVeh = "pour prendre ou placer la civière du/dans le véhicule",
|
|
ToCleanupObject = "pour nettoyer les débris à proximité",
|
|
StopInteraction = "Mettre fin à la conversation et ordonner de partir",
|
|
ExitInteraction = "Quitter l'interaction",
|
|
SendToCustody = "Envoyer en garde à vue",
|
|
PersonTakenIntoCustody = "La personne a été placée en garde à vue.",
|
|
NoCustodyCenterNearby = "Aucun centre de garde à vue à proximité.",
|
|
SuspectArrested = "~b~SUSPECT ARRÊTÉ",
|
|
InteractionOptions = "Options d'interaction...",
|
|
Greet = "Saluer",
|
|
GreetExplanation = "Saluez la personne avec laquelle vous interagissez.",
|
|
AskForId = "Demander une pièce d'identité",
|
|
AskForIdExplanation = "Demandez la carte d'identité de la personne.",
|
|
Question = "Question",
|
|
QuestionExplanation = "Questionnez la personne avec laquelle vous interagissez.",
|
|
Breathalyze = "Éthylotest",
|
|
BreathalyzeExplanation = "Effectuez un test d'alcoolémie pour vérifier l'alcoolisation.",
|
|
DrugTest = "Test de dépistage de drogues",
|
|
DrugTestExplanation = "Effectuez un test de dépistage de drogues pour détecter la présence de drogues.",
|
|
Warn = "Avertir",
|
|
WarnExplanation = "Donnez un avertissement à la personne.",
|
|
Fine = "Amende / Contravention",
|
|
FineExplanation = "Donnez une amende ou une contravention à la personne.",
|
|
Grab = "Guider",
|
|
GrabExplanation = "Guider la personne.",
|
|
GetOut = "Sortir",
|
|
GetOutExplanation = "Demandez à la personne de sortir du véhicule.",
|
|
AskToFollow = "Suivez-moi",
|
|
AskToFollowExplanation = "Demandez à la personne de vous suivre.",
|
|
AskToWait = "Attendez ici",
|
|
AskToWaitExplanation = "Demandez à la personne d'attendre ici.",
|
|
HandsUp = "Mains en l'air",
|
|
HandsUpExplanation = "Ordonnez à la personne de lever les mains.",
|
|
Search = "Fouiller",
|
|
SearchExplanation = "Fouiller les vêtements de la personne.",
|
|
Cuff = "Menotter",
|
|
CuffExplanation = "Détenez la personne en lui mettant des menottes.",
|
|
PutInVehicle = "Mettre dans le véhicule",
|
|
PutInVehicleExplanation = "Demandez à la personne de monter dans le véhicule le plus proche.",
|
|
PersonalDetails = "Détails personnels (Carte d'identité)",
|
|
FullName = "Nom complet :",
|
|
DOB = "Date de naissance :",
|
|
DocumentNumber = "Numéro de document :",
|
|
Nationality = "Nationalité :",
|
|
|
|
DatabaseCheck = "Vérification de la base de données de police",
|
|
RunningDatabaseCheck = "Scan de la base de données en cours...",
|
|
DatabaseCheckResults = "Entrées trouvées dans la base de données",
|
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Address = "Adresse :",
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DriversLicense = "Permis(s) :",
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BikeLicense = "Permis moto:",
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BoatLicense = "Permis bateau:",
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TruckLicense = "Permis poids lourd:",
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PilotLicense = "Licence de pilote:",
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Warrants = "Mandat(s) :",
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FlagsOrMarkers = "Marqueur(s) :",
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ProfilePicture = "Photo:",
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FirstName = "Prénom:",
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LastName = "Nom:",
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Gender = "Genre:",
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Email = "E-mail:",
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PhoneNumber = "Numéro de téléphone:",
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Country = "Pays:",
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State = "État/Région:",
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City = "Ville:",
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PostalCode = "Code postal:",
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AddressType = "Type d'adresse:",
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Licenses = "Permis(s):",
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-- Warrants
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armed_and_dangerous = "Armé et dangereux",
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assault = "Agression",
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burglary = "Cambriolage",
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drug_related = "Lié à la drogue",
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gang_affiliation = "Affiliation à un gang",
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homicide = "Homicide",
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kidnapping = "Enlèvement",
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mental_health_issues = "Problèmes de santé mentale",
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sex_offense = "Délit sexuel",
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terrorism = "Terrorisme",
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theft = "Vol",
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traffic_violation = "Infraction routière",
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wanted_person = "Personne recherchée",
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other = "Autre, voir description...",
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active_warrant = "Mandat actif",
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StopGrabbingInstruction = "Appuyez sur ~INPUT_CELLPHONE_CANCEL~ pour libérer la personne.",
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CannotInteractWithThisNPC = "Vous ne pouvez pas communiquer avec cette personne...",
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GrabWhenNotCuffedResponse = "Gardez vos mains pour vous! Alors tu devrais m'arrêter...",
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|
PersonAlreadyInteracting = "Cette personne interagit déjà...",
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|
PersonAlreadyBeingEscorted = "Cette personne est déjà escortée...",
|
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ThisPersonIsCuffed = "Cette personne est menottée...",
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|
AlreadyPerformingCPR = "Vous êtes déjà en train de pratiquer la RCP...",
|
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AlreadyCleaningUpObject = "Vous êtes déjà en train de nettoyer un objet...",
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NoPedFoundToPerformCPROn = "Aucune personne trouvée éligible pour la RCP...",
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CPRSuccess = "La personne se sent déjà mieux. Bon travail !",
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CPRFail = "On dirait que... Oh non, la personne semble avoir cessé de respirer à nouveau...",
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|
UnableToPerformCPR = "Impossible de pratiquer la RCP car quelqu'un d'autre a déjà essayé avant vous...",
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|
UnableToSendPersonAway = "Vous ne pouvez pas envoyer la personne ailleurs, désentrez-la d'abord...",
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WorkOnBleeding = "Application d'un garrot / scellé thoracique / gaze pour une hémorragie massive...",
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|
WorkOnBleedingAlreadyDone = "Un garrot / scellé thoracique / gaze a déjà été appliqué par quelqu'un d'autre, en raison d'une hémorragie massive...",
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|
NotBleeding = "La personne n'a pas de saignement massif.",
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WorkOnAirway = "Dégagement de la bouche de la personne pour résoudre une obstruction des voies respiratoires...",
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WorkOnAirwayAlreadyDone = "L'obstruction des voies respiratoires de cette personne a déjà été résolue par quelqu'un d'autre...",
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|
NoAirwayObstructions = "Aucune obstruction des voies respiratoires trouvée.",
|
|
WorkOnBreathing = "Son rythme respiratoire est anormal, elle doit se rendre à l'hôpital dès que possible...",
|
|
WorkOnBreathingAlreadyDone = "Quelqu'un d'autre a déterminé que son rythme respiratoire est anormal, elle doit se rendre à l'hôpital dès que possible...",
|
|
NoBreathingProblems = "La personne respire, mais doit être emmenée à l'hôpital dès que possible.",
|
|
WorkOnCirculation = "Il y a quelque chose qui ne va pas avec le rythme de son cœur, elle doit se rendre à l'hôpital dès que possible...",
|
|
WorkOnCirculationAlreadyDone = "Quelqu'un d'autre a déterminé que le rythme de son cœur est anormal, elle doit se rendre à l'hôpital dès que possible...",
|
|
NoCirculationProblems = "La personne a un rythme cardiaque régulier. Quoi qu'il en soit, elle doit se rendre à l'hôpital dès que possible.",
|
|
PersonFeelsCold = "La personne se sent très froide...",
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PersonFeelsWarm = "La personne se sent très chaude...",
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NoHypothermiaSigns = "Aucun signe d'hypothermie détecté.",
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PersonFeelsColdAlreadyDetected = "Quelqu'un d'autre a déterminé que la personne se sent très froide...",
|
|
PersonFeelsWarmAlreadyDetected = "Quelqu'un d'autre a déterminé que la personne se sent très chaude...",
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|
NoHypothermiaSignsAlreadyDetected = "Quelqu'un d'autre a déterminé qu'il n'y a pas de signes d'hypothermie...",
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|
OrderedPedToTheirKnees = "Vous avez ordonné à une personne de se mettre à genoux.",
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|
OrderedPedToStandUp = "Vous avez ordonné à une personne de se lever.",
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|
PedIsDrunk = "L'éthylotest indique que la personne a dépassé la limite légale d'alcool pour conduire.",
|
|
PedIsNotDrunk = "L'éthylotest indique que la personne est dans la limite légale d'alcool pour conduire.",
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|
PedIsUnderInfluenceOfDrugs = "Le test de dépistage de drogues indique que la personne est sous l'influence de drogues.",
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|
PedIsNotUnderInfluenceOfDrugs = "Le test de dépistage de drogues indique que la personne n'est pas sous l'influence de drogues.",
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|
YoureNotAPoliceOfficer = "Vous n'avez pas l'air d'un officier de police...",
|
|
InTheWrongService = "Vous n'êtes pas au bon endroit, vous savez...",
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AskForGear = "Demander de l'équipement...",
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GetOutWhenNotInAVehicleResponse = "La personne n'est pas dans un véhicule...",
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-- qb-target / ox-target
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VehSpeakTo = "Speak to",
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VehAssist = "Assist injured",
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VehDriver = "driver",
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VehFrontPassenger = "front passenger",
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VehRearPassenger = "rear passenger",
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VehPassenger = "passenger",
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-- Interaction avec les piétons morts
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IdentifyDeadPed = "Identifier",
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DragPed = "Drag",
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CheckMassiveBleeding = "Hémorragie massive",
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CheckAirway = "Voies respiratoires",
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CheckBreathing = "Respiration",
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CheckCirculation = "Circulation",
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CheckHypothermia = "Hypothermie",
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PerformCPR = "Pratiquer la RCP",
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|
PutOnStretcher = "Placer sur la civière",
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TakeOffStretcher = "Retirer de la civière",
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PutInBodyBag = "Mettre dans un sac pour cadavre",
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IdentifyDeadPedExplanation = "Identifier la personne blessée",
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DragPedExplanation = "Traîner la personne", -- Drag the person
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|
CheckMassiveExplanation = "Vérifiez les hémorragies massives",
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|
CheckAirwayExplanation = "Vérifiez les voies respiratoires pour les obstructions",
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|
CheckBreathingExplanation = "Vérifiez si la personne respire encore et à quel rythme",
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|
CheckCirculationExplanation = "Vérifiez si la personne a un pouls et à quel rythme",
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|
CheckHypothermiaExplanation = "Vérifiez la température corporelle de la personne",
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|
PerformCPRExplanation = "Commencez à pratiquer la RCP sur la personne",
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|
PutOnStretcherExplanation = "Placez la personne sur une civière à proximité",
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TakeOffStretcherExplanation = "Retirez la personne de la civière",
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|
PutInBodyBagExplanation = "Placez la personne dans un sac pour cadavre",
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-- Civière
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MustBeOnShiftToDoThis = "Vous n'êtes pas en service...",
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|
NoNearbyStretcherFound = "Aucune civière à proximité trouvée...",
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StretcherStillInUse = "Cette civière est encore en usage...",
|
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StretcherAlreadyInUse = "Cette civière est déjà utilisée...",
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ReleasedStretcher = "Vous avez libéré la civière.",
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|
StillUsingStretcher = "Vous utilisez encore la civière...",
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|
NotUsingStretcher = "Vous n'utilisez pas la civière...",
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|
LowerTheNearbyStretcher = "Assurez-vous d'avoir abaissé une civière à proximité...",
|
|
StretcherAlreadyOccupied = "Cette civière est déjà occupée...",
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|
ThisPersonIsNotOnAStretcher = "Cette personne ne semble pas être sur une civière...",
|
|
CannotDoThisWhenPedIsOnStretcher = "Vous ne pouvez pas effectuer cette action tant que la personne est sur une civière...",
|
|
StretcherAlreadySpawnedForVehicle = "Ce véhicule a déjà une civière...",
|
|
AmbulanceAlreadyHasAStretcherInside = "Impossible d'interagir avec l'ambulance car vous poussez une civière et le véhicule en a déjà une à l'intérieur...",
|
|
VehicleMustBeEmptyForStretcherInteraction = "Le véhicule doit être vide avant d'effectuer des interactions avec la civière...",
|
|
CantInteractWithStretcherInsideVehicle = "Vous ne pouvez pas interagir avec une civière à l'intérieur d'un véhicule...",
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PlacedStretcherIntoAVehicle = "Vous avez placé la civière dans le véhicule.",
|
|
TakenStretcherFromAVehicle = "Vous avez retiré la civière du véhicule.",
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|
PersonTransferredToHospital = "Vous avez transféré la personne aux employés de l'hôpital.",
|
|
PersonSaved = "~b~VICTIME SAUVÉE !",
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|
DropOffPersonAtHospital3DText = "Appuyez sur ~o~ENTRER ~w~pour transférer la personne au personnel de cet hôpital",
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|
ThereIsStretcherOnTheGroundNearby = "Il y a une civière sur le sol à proximité, veuillez la prendre pour la mettre dans le véhicule.",
|
|
SomeoneElseHasNetworkOwnershipOverTheStretcher = "Quelqu'un d'autre a le contrôle net de cette civière. Ils doivent se déplacer pour que vous puissiez interagir.",
|
|
SomeoneElseHasNetworkOwnershipOverTheVehicle = "Quelqu'un d'autre a le contrôle net de ce véhicule. Ils doivent se déplacer pour que vous puissiez interagir.",
|
|
GetOnOrOffStretcher = "Prendre ~p~/~w~ mettre hors civière",
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-- Inventaire
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Inventory = "Objets trouvés dans l'inventaire...",
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-- Interactions avec les véhicules
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VehicleDetails = "Détails du véhicule",
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|
VehiclePlate = "Plaque d'immatriculation",
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VehicleModel = "Modèle du véhicule",
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VehicleOwner = "Propriétaire du véhicule",
|
|
VehicleColor = "Couleur du véhicule",
|
|
VehicleColorSecondary = "Couleur secondaire du véhicule",
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|
VehicleBuildYear = "Année de fabrication",
|
|
VehicleTax = "Taxe du véhicule",
|
|
VehicleMOT = "Contrôle technique",
|
|
VehicleInsurance = "Assurance du véhicule",
|
|
VehicleStolen = "Signalé comme volé",
|
|
VehicleStolenDescription = "Véhicule volé",
|
|
VehicleBolo = "BOLO actif",
|
|
VehicleBoloDescription = "Description du BOLO",
|
|
Paid = "Payé",
|
|
NotPaid = "Non payé",
|
|
Valid = "Valide",
|
|
Invalid = "Non valide",
|
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Passed = "Réussi",
|
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Failed = "Échoué",
|
|
SearchThe = "Rechercher dans ",
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FoundItem = "Trouvé :",
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ItemWillBeConfiscatedAutomaticallyIn10Seconds = "L'objet sera automatiquement confisqué dans 10 secondes...",
|
|
NothingFoundInThisPartOfTheVehicle = "Vous n'avez rien trouvé dans cette partie du véhicule...",
|
|
NotCloseEnoughToVehicle = "Vous n'êtes pas assez proche du véhicule que vous voulez inspecter...",
|
|
NotCloseEnoughToVehicleSection = "Vous n'êtes pas assez proche de la section du véhicule que vous voulez inspecter...",
|
|
VehicleIsNotEmpty = "Le véhicule n'est pas vide...",
|
|
VehicleDataTimeout = "Vous ne pouvez pas inspecter ce véhicule pour le moment en raison d'un timeout serveur, réessayez plus tard...",
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-- Behaviour State
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NeutralLabel = "A une expression neutre",
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RelaxedLabel = "S'affiche comme relaxé",
|
|
BusyLabel = "S'affiche comme pressé",
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|
CheerfulLabel = "S'affiche comme heureux",
|
|
FriendlyLabel = "S'affiche comme sympathique",
|
|
IrritatedLabel = "S'affiche comme enervé",
|
|
StressedLabel = "S'affiche comme stressé",
|
|
WorriedLabel = "S'affiche comme inquiet",
|
|
ConfusedLabel = "S'affiche comme confus",
|
|
SuspiciousLabel = "S'affiche comme suspicieux",
|
|
DeliriousLabel = "S'affiche comme imprévisible",
|
|
ParanoidLabel = "S'affiche comme extrêmement méfiant",
|
|
|
|
-- Questioning
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|
ExitConversation = "Je pense en savoir assez... (Quitter la conversation)",
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|
YouHaveAskedAllQuestions = "Vous avez posé toutes les questions disponibles pour cette interaction.",
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-- Answering questions
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ConversationHistory = "Historique de la conversation",
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QDriversLicense = "voiture",
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|
QBikeLicense = "moto",
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QBoatLicense = "bateau",
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|
QTruckLicense = "camion",
|
|
QPilotLicense = "avion",
|
|
PrefixDrunk = "Hic !",
|
|
SuffixDrunk = "**Rot**",
|
|
PrefixDrugged = "Euh...",
|
|
SuffixDrugged = "**Mâche**",
|
|
Sober = "sobre",
|
|
Drunk = "ivre",
|
|
High = "défoncé",
|
|
Stoned = "stone",
|
|
BleedingSomewhere = "saigne quelque part",
|
|
TroubleWithBreathing = "a des difficultés à respirer",
|
|
SomethingStuckInThroat = "a quelque chose coincé dans la gorge",
|
|
Warm = "surchauffé",
|
|
Cold = "froid",
|
|
Healthy = "en bonne santé",
|
|
Dizzy = "étourdi",
|
|
Extrasunny = "ensoleillé",
|
|
Overcast = "nuageux",
|
|
Rain = "pluie",
|
|
Foggy = "brumeux",
|
|
Smog = "smog",
|
|
Clouds = "nuages",
|
|
Snow = "neige",
|
|
Snowlight = "neige légère",
|
|
Xmas = "forte neige",
|
|
Halloween = "obscurité",
|
|
Blizzard = "blizzard",
|
|
RainHalloween = "obscurité pluvieuse",
|
|
SnowHalloween = "obscurité neigeuse",
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|
Thunder = "orage",
|
|
Clearing = "pluie légère",
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|
Neutral = "temps",
|
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|
-- Tottools
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|
ConnectClosestVehicle = "Connecter le véhicule le plus proche",
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|
ConnectClosestVehicleExplanation = "Connecter le véhicule le plus proche au véhicule de remorquage.",
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|
AlreadyInRopeConnectionMode = "Vous êtes déjà en mode de connexion de corde. Appuyez sur ESC ou BACKSPACE pour quitter.",
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|
NotActiveAsATowingOperator = "Vous n'êtes pas actif comme opérateur de remorquage...",
|
|
VehicleAlreadyBeingTowedOrAttached = "Ce véhicule est déjà remorqué ou attaché à quelque chose. Ne peut pas être utilisé comme véhicule de remorquage.",
|
|
VehicleAlreadyTowingSomething = "Ce véhicule remorque déjà quelque chose. Ne peut pas être utilisé comme véhicule de remorquage.",
|
|
SelectedVehicleToTowWith = "Véhicule sélectionné pour le remorquage. Utilisez LEFT/RIGHT pour parcourir et ENTER pour choisir le véhicule à remorquer.",
|
|
VehicleNotATowingVehicle = "Ce véhicule n'est pas un véhicule de remorquage. Veuillez sélectionner un autre véhicule.",
|
|
CannotTowTheSameVehicle = "Ne peut pas remorquer le même véhicule qui sera utilisé pour le remorquage.",
|
|
VehicleNotEmpty = "Le véhicule que vous essayez de remorquer n'est pas vide.",
|
|
EnterTheTowingVehicle = "Entrez dans le véhicule de remorquage pour commencer à remorquer le véhicule à remorquer.",
|
|
VehicleNotTowable = "Ce véhicule n'est pas remorquable.",
|
|
OneOrBothVehiclesNoLongerExist = "Un ou les deux véhicules n'existent plus. Veuillez sélectionner un autre véhicule.",
|
|
ExitingRopeConnectionMode = "Quitter le mode de connexion de corde.",
|
|
VehiclesTooFarApart = "Les véhicules sont trop éloignés l'un de l'autre. Déconnecter les véhicules...",
|
|
TowingVehicleDamagedOrOnFire = "Le véhicule de remorquage est endommagé ou l'un des véhicules est (bientôt) en feu. Déconnecter les véhicules...",
|
|
DisconnectingVehicles = "Déconnecter les véhicules...",
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|
VehiclesHaveCollided = "Les véhicules ont été en collision. Dérouler les câbles pour 1 seconde...",
|
|
DualSteeringModeDisabled = "Mode de conduite dual désactivé.",
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|
BrowseNearbyVehicles = "~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~ Parcourir les véhicules à proximité (%s)",
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|
SelectVehicleToTowWith = "~INPUT_FRONTEND_RDOWN~ Sélectionner le véhicule à remorquer avec",
|
|
SelectVehicleToTow = "~INPUT_FRONTEND_RRIGHT~ Sélectionner le véhicule à remorquer",
|
|
ExitRopeConnectionMode = "~INPUT_FRONTEND_RLEFT~ Quitter",
|
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|
|
-- Dual Steering Mode
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|
DualSteeringMode = "Mode de conduite dual",
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|
ReelInWinch = "Récupérer le câble",
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|
ReelOutWinch = "Lâcher le câble",
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|
DisconnectWinch = "Détacher le câble",
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|
SteerLeft = "Tourner à gauche",
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|
SteerRight = "Tourner à droite",
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-- Conseils
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OrderOnKneesOrStandUpExplanation = "Ordre de se mettre à genoux / se lever.",
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AcceptCallout = "Accepter l'appel d'urgence.",
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CompleteCallout = "Compléter l'appel d'urgence.",
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|
CuffExplanation = "(Dé)menotter la personne la plus proche.",
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PullOver = "Arrêter le véhicule.",
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|
RadialMenuExplanation = "Demandes de déploiement (Menu radial)",
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StopTrackingUnitExplanation = "Stop tracking unit",
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CannotTrackYourself = "You can not track yourself...",
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TargetNotOnACallout = "This unit is not on an active callout, thus can not be located...",
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InputHelpText = "Vous devez entrer des couleurs RVB ou mentionner une couleur. [Exemples : rouge | 255 0 0]",
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|
WaitCooldown = "Vous devez attendre : le temps de récupération est encore actif...",
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NoPermission = "Vous n'avez pas la permission de faire cela.",
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MustSetNumberValue = "Erreur, vous devez entrer une valeur numérique.",
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CannotIdentifySize = "Impossible d'identifier cette taille... Essayez encore",
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CannotDoThisOnFoot = "Vous ne pouvez pas faire cela à pied.",
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|
CannotDoThisInAVehicle = "Vous ne pouvez pas faire cela dans un véhicule.",
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|
CannotDoThisAsPassenger = "Vous ne pouvez pas faire cela en tant que passager d'un véhicule...",
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UseMDTToToggleShift = "Vous pouvez activer ou désactiver votre service via le MDT. Si vous souhaitez désactiver les offres d'appels :",
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CalloutsDisabled = "Vos appels sont désactivés.",
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Dispatch = "Contrôle",
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|
Responding = "Unité reçue répondant au dernier appel d'urgence.",
|
|
ArriveAtScene = "Unité reçue arrivée sur les lieux.",
|
|
AmbulanceDispatched = "Une ambulance a été dépêchée...",
|
|
PoliceTransportDispatched = "Le transport de police a été dépêché...",
|
|
VehicleTransportDispatched = "Le transport de véhicule a été dépêché...",
|
|
TaxiDispatched = "Un taxi a été dépêché.",
|
|
TrackingUnit = "Vous suivez maintenant la localisation GPS de l'unité. Cette localisation est mise à jour pour une durée limitée.",
|
|
StoppedTrackingUnit = "Vous avez arrêté de suivre une autre unité.",
|
|
} |