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Elite-Gaming-FiveM/resources/[ERS]/night_ers/config/translations/de.lua
T
2025-08-21 07:59:16 -07:00

661 lines
41 KiB
Lua

Config = Config or {}
Config.Messages = Config.Messages or {}
--====================== Language ======================--
Config.Messages['de'] = {
ScriptInitialising = "Das Skript wird noch initialisiert, bitte warten...",
Yes = "Ja",
No = "Nein",
AreYouSureCompleteCallout = "Sind Sie sicher, dass Sie den Notruf abschließen möchten?",
CompletingCalloutCannotBeUndone = "Das Abschließen dieses Notrufs kann nicht rückgängig gemacht werden.",
Controls = "Steuerung",
Hint = "Hinweise",
HotKeys = "Tastenkürzel",
Explanation = "Erklärungen",
Unknown = "Unbekannt",
ToHideOrShow = "verstecken/zeigen",
Aim = "Zielen",
AimToOrderPedTextDrawing = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Knie nieder ~p~/ ~w~Aufstehen ",
AimToOrderAnimalTextDrawing = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Stoppen ~p~/ ~w~Loslassen ",
GrabOrReleaseStretcher = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Greifen ~p~/ ~w~Loslassen",
RaiseOrLowerStretcher = "~p~' ~w~↑~p~ | ~w~↓~p~ '~w~ » Anheben ~p~/ ~w~Absenken",
ToggleHints = "Wusstest du, dass du diese Anzeige umschalten kannst?",
DisableHints = "Hinweise deaktiviert.",
EnableHints = "Hinweise aktiviert.",
DisabledCallouts = "Notrufangebote deaktiviert.",
EnabledCallouts = "Notrufangebote aktiviert.",
OnShift = "Du hast deine Schicht begonnen",
OffShift = "Du hast deine Schicht beendet",
NotOnShift = "Du bist nicht im Dienst.",
Postal = "Postleitzahl",
StreetName = "Straßenname",
RequiredUnits = "Benötigte Einheiten",
ProvideBackupIfRequested = "Backup bereitstellen, falls angefordert.",
Nearby = "in der Nähe",
OfferedCalloutActiveOrAttachedToACallout = "Du kannst das nicht tun: Du hast bereits ein aktives Notrufangebot oder bist bereits einem Notruf zugeordnet.",
CouldNotRequestCalloutCooldown = "Eine Notrufanforderung oder -angebot wurde aufgrund einer Abklingzeit blockiert. Bitte versuche es später noch einmal...",
CouldNotRequestACallout = "Der Notruf konnte momentan nicht angeboten werden (Server war beschäftigt), bitte versuche es erneut...",
CouldNotRequestCallout = "Der Notruf konnte nicht angeboten werden, weil du nicht Teil einer der erforderlichen Rollen/Gruppen bist, um den Notruf zu erhalten ODER weil keine Notrufe aktiviert waren (für deinen Dienst) (callouts_config.lua)...",
CalloutMarkedOnYourGPS = "Die Route zum letzten Notruf wurde auf deinem GPS markiert.",
AcceptedCallout = "Du wurdest zugeordnet",
CancelCallout = "Der Notruf wurde storniert.",
NotAbleToCancelCallout = "Du kannst den Notruf momentan nicht stornieren, bitte versuche es in wenigen Sekunden noch einmal...",
DetachedFromCallout = "Deine Einheit wurde vom letzten Notruf getrennt.",
LastCalloutOfferExpired = "Andere Einheiten konnten den letzten Notruf bearbeiten.",
NotAttachedToCallout = "Du kannst einen Notruf, dem du nicht zugeordnet bist, nicht stornieren.",
AnyUnitsAvailableToRespond = "Sind Einheiten verfügbar, um zu reagieren?",
CancelUnitsBeforeGoingOffShift = "Du musst deine Anforderung für Einheiten stornieren, bevor du die Schicht beendest...",
NoPermissionToGoOnShift = "Du hast keine Berechtigung, die Schicht zu beginnen oder zu beenden...",
ServerCouldNotBuildCalloutError = "FEHLER: Der Server konnte den Notruf nicht erstellen, aufgrund eines Fehlers im Code.",
PersonHasPassedOut = "~r~ALARM ~w~Die Person scheint das Bewusstsein verloren zu haben!",
PersonIsTakingOff = "~r~ALARM ~w~Die Person hebt ab!",
PersonIsAgressive = "~r~ALARM ~w~Die Person wirkt aggressiv!",
PersonIsSurrendering = "~r~ALARM ~w~Die Person ergibt sich!",
PedCannotEnterVehicle = "Die Person kann das nächstgelegene Fahrzeug nicht betreten.",
NoNearbyVehicleFound = "Kein nahegelegenes Fahrzeug gefunden, bringe die Person näher zum Fahrzeug...",
PulloverModeExplanation = "Fahre nah an das Fahrzeug heran, das du anhalten möchtest...",
PulloverConcluded = "Der Anhaltevorgang ist abgeschlossen...",
PulloverFailedToLockInVehicle = "Fehler beim Festlegen des Fahrzeugs zum Anhalten, bitte versuche es erneut...",
PulloverInitiatedRear = "Das Fahrzeug bleibt nun hinter Ihnen. Drücken Sie U, um die manuelle Lenkung zu aktivieren.",
PulloverInitiatedFront = "Das Fahrzeug bleibt nun vor Ihnen. Drücken Sie U, um die manuelle Lenkung zu aktivieren.",
PulloverManualSteeringEnabled = "Manuelle Steuerung aktiviert...",
PulloverManualSteeringDisabled = "Manuelle Steuerung deaktiviert, das Fahrzeug folgt Ihnen wieder...",
RequestCooldownActive = "Bitte warte mindestens 5 Sekunden, bevor du versuchst, eine Anfrage zu stellen oder zu stornieren...",
AlreadyAttachedToCallout = "Sie sind bereits mit einem anderen Notruf verknüpft.",
DeclinedCalloutOffer = "Sie haben die Bitte, es mit einer Notfallbenachrichtigung zu verknüpfen.",
NoSpawnPointAvailableForNPC = "Es wurde eine geeignete Erscheinungsposition für die erforderliche Sicherheitseinheit in dieser Zone gefunden.",
CantCancelBackup = "Sie können diese Anfrage nicht mehr abbrechen.",
NotEnoughSpaceBehindAmbulance = "Es ist nicht genug Platz hinter der Krankenwagen, um die Bancard zu spawnen oder zu verbergen.",
ImpoundVehicleSubtitle = "Um das Fahrzeug zu beschlagnahmen, fahr zu der Markierung, die ich für dich erstellt habe.",
ImpoundVehicleLeaveSubtitle = "Verlasse das Fahrzeug und gehe auf die Seite.",
ImpoundVehicleNotAllowedSubtitle = "Das Fahrzeug ist hier nicht erlaubt...",
CannotDoThisWhilePedIsInAVehicle = "Sie können diesen Vorgang nicht ausführen, wenn die Person im Fahrzeug ist...",
OffDuty = "Außer Dienst",
OnDuty = "Im Dienst",
SuspectIsTryingToStealAVehicle = "Der Verdächtige versucht, ein Fahrzeug zu stehlen!",
TrafficStop = "Verkehrsstopp",
-- Dispatch
DispatchMessage = "Einsatznachricht",
NextDispatchMessage = "Nächste Nachricht in",
Seconds = "Sekunden",
Loading = "Laden",
None = "Keine.",
TrackUnitProposal = "Diese Einheit verfolgen",
EmergencyCall = "Notruf",
Caller = "Anrufer:",
CallDescription = "Beschreibung:",
Location = "Standort:",
Postal = "Postleitzahl:",
CalloutUnitsRequired = "Benötigte Einheiten:",
UnitResponse = "reagiert auf einen Notfall.",
UnitDetached = "hat sich von ihrem Notruf getrennt.",
UnitArrived = "ist am Einsatzort angekommen.",
UnitOnShift = "hat ihre Schicht begonnen.",
UnitOffShift = "hat ihre Schicht beendet.",
DispatchNote = "Einsatznotiz:",
DispatchNoteText = "GPS wird auf deiner Karte markiert.",
DispatchNoteResponseText = "Backup bereitstellen, falls erforderlich...",
CompleteCalloutFooterText = "Drücke die Taste, um den Notruf abzuschließen:",
TimeRemainingToAcceptCallout = "Verbleibende Zeit, um den Notruf anzunehmen:",
HasRequestedPolice = "hat Polizeitransport für einen Verdächtigen angefordert.",
HasRequestedAmbulance = "hat eine Krankenhauseinheit angefordert.",
HasRequestedTaxi = "hat ein Taxi angefordert.",
HasRequestedTow = "hat eine Fahrzeugtransporteinheit angefordert.",
HasRequestedRoadService = "hat eine Straßenserviceeinheit angefordert.",
HasRequestedCoroner = "hat einen Gerichtsmediziner angefordert.",
HasRequestedAnimalRescue = "hat eine Tierrettungseinheit angefordert.",
HasRequestedMechanic = "hat einen Mechaniker angefordert.",
HasRequestedFire = "hat die Feuerwehr angefordert.",
DispatchMessagesEnabled = "Dispatch-Nachrichten wurden aktiviert.",
DispatchMessagesDisabled = "Dispatch-Nachrichten wurden deaktiviert.",
-- Tasks
InvolvedPedsRemaining = "Verbleibende beteiligte Personen:",
InvolvedVehsRemaining = "Verbleibende Fahrzeugtransporte Aufgaben:",
InvolvedObjsRemaining = "Verbleibende Straßenservice Aufgaben:",
InvolvedPropsRemaining = "Verbleibende Gerichtsmedizin Aufgaben:",
ExtinguishAllFires = "Lösche alle Brände.",
ClearAreaOfSmoke = "Räume den Bereich vom Rauch frei.",
-- ERS Auswahlmenü
Select = "Auswählen",
Cancel = "Abbrechen",
SelectService = "Dienst auswählen",
Police = "Polizei",
Ambulance = "Krankenwagen",
Fire = "Feuerwehr",
Tow = "Abschleppdienst",
PoliceDescription = "Wächter der Gerechtigkeit, die mit Mut schützen.",
AmbulanceDescription = "Helden des Heilens, die Leben schnell retten.",
FireDescription = "Furchtlose Feuerwehrleute, die tapfer kämpfen.",
TowDescription = "Pannenhelfer, die schnelle Hilfe leisten.",
-- Gear Selection menu
SelectGear = "Gang auswählen",
-- Radialmenü
RadialMenuInstructionTitle = "Wählen Sie eine verfügbare Backup-Einheit aus...",
ExitRadialMenuInstruction = "Klicken, um das Radialmenü zu verlassen...",
RequestPoliceTransportIcon = "fa-solid fa-handcuffs", -- https://fontawesome.com/search?m=free&o=r
RequestPoliceTransportInstruction = "Klicken, um eine Polizeitransporteinheit für den nächsten Verdächtigen anzufordern oder zu stornieren...",
RequestAmbulanceIcon = "fa-solid fa-truck-medical",
RequestAmbulanceInstruction = "Klicken, um eine Krankenhauseinheit anzufordern oder zu stornieren, um sich um verletzte Personen in der Umgebung zu kümmern...",
RequestTowIcon = "fa-solid fa-car-burst",
RequestTowInstruction = "Klicken, um eine Fahrzeugtransporteinheit für das nächstgelegene Fahrzeug anzufordern oder zu stornieren...",
RequestTaxiIcon = "fa-solid fa-taxi",
RequestTaxiInstruction = "Klicken, um ein Taxi für die nächstgelegene Person anzufordern oder zu stornieren...",
RequestRoadServiceIcon = "fa-solid fa-broom",
RequestRoadServiceInstruction = "Klicken, um eine Straßenserviceeinheit anzufordern oder zu stornieren, um die nahegelegenen Straßen zu reinigen...",
RequestCoronerIcon = "fa-solid fa-book-skull",
RequestCoronerInstruction = "Klicken, um eine Gerichtsmedizin-Einheit anzufordern oder zu stornieren, um die Leichensäcke in der Umgebung abzuholen...",
RequestAnimalRescueIcon = "fa-solid fa-paw",
RequestAnimalRescueInstruction = "Klicken, um eine Tierrettungseinheit anzufordern oder zu stornieren, um sich um nahegelegene Tiere zu kümmern...",
RequestMechanicIcon = "fa-solid fa-wrench",
RequestMechanicInstruction = "Klicken, um einen Mechaniker anzufordern oder zu stornieren, um ein Fahrzeug zu reparieren...",
RequestFireIcon = "fa-solid fa-fire",
RequestFireInstruction = "Klicken, um eine Feuerwehr einheit anzufordern oder zu stornieren, om branden in de buurt uit te blussen...",
RequestedUnitStrugglingToReach = "Die angeforderte Einheit hat Schwierigkeiten, Ihren Standort zu erreichen... Sie könnte storniert werden.",
-- Pursuit Radial Menu
PursuitRadialMenuInstructionTitle = "Wählen Sie eine Einheit für Verfolgungsunterstützung aus...",
PursuitRadialMenuInstruction = "Klicken Sie, um Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
RequestLightBackupIcon = "fa-solid fa-motorcycle",
RequestLightBackupInstruction = "Klicken Sie, um leichte Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
RequestMediumBackupIcon = "fa-solid fa-car-on",
RequestMediumBackupInstruction = "Klicken Sie, um mittlere Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
RequestHeavyBackupIcon = "fa-solid fa-truck-moving",
RequestHeavyBackupInstruction = "Klicken Sie, um schwere Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
RequestAirBackupIcon = "fa-solid fa-helicopter",
RequestAirBackupInstruction = "Klicken Sie, um Luftunterstützung für die Verfolgung anzufordern...",
RequestArmyBackupIcon = "fa-solid fa-person-military-rifle",
RequestArmyBackupInstruction = "Klicken Sie, um militärische Unterstützung für die Verfolgung anzufordern...",
-- Pursuit notifications
ActivePursuit = "VERFOLGUNG",
NotInPursuitMode = "Du bist nicht im Verfolgungsmodus...",
CancellingPreviousRequestForBackup = "Vorherige Unterstützungsanfrage wird abgebrochen...",
BackupAlreadyRequested = "Unterstützung wurde bereits angefordert. Um die Anfrage zu stornieren, wähle erneut den gleichen Typ von Unterstützungseinheiten...",
PursuitBackupTooFarAway = "(Eine der) Verfolgungsunterstützungseinheiten (ist) sind zu weit entfernt, die Anfrage wird abgebrochen...",
PursuitCancelledReasonPersonDied = "Die Verfolgung ist beendet. Die verfolgte Person ist verstorben.",
PursuitCancelledReasonLostTarget = "Die Verfolgung ist beendet, da das Ziel verloren wurde.",
PursuitCancelledReasonPersonVanished = "Die Verfolgung wurde abgebrochen... Die verfolgte Person ist verschwunden.",
PursuitCancelledReasonVehicleVanished = "Die Verfolgung wurde abgebrochen... Das verfolgte Fahrzeug ist verschwunden.",
PursuitCancelledReasonPersonCaught = "Die Verfolgung ist beendet... Du hast die Person, die du verfolgst, gefangen genommen.",
PursuitHotkeyFocus = "fokus",
PursuitHotkeyBackup = "Unterstützung",
PursuitCancelledReasonNoLongerCapableOfPursuing = "Die Verfolgung wurde abgebrochen... Du kannst die Person nicht mehr verfolgen.",
-- Krankenwagen
AmbulanceAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Krankenwagen angefordert...",
RequestingAmbulance = "Krankenwagen wird angefordert...",
AmbulanceDone = "Der Krankenwagen verlässt die Einsatzstelle.",
NoAmbulanceEnroute = "Es ist kein Krankenwagen unterwegs.",
AmbulanceCancelled = "Krankenwagenanfrage storniert.",
NoPeopleFoundAmbulance = "Es wurden keine Personen gefunden, für die Behandlung/Transport erforderlich wäre...",
AllAmbulancesOccupied = "Alle Krankenwagenten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
AmbulanceArrived = "Der Krankenwagen ist angekommen",
AmbulanceEnroute = "Ein Krankenwagen wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextMedicTask = "Der Sanitäter wurde beauftragt, sich um eine zugewiesene Person zu kümmern.",
-- Polizei
PoliceAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Polizeitransport angefordert...",
RequestingPolice = "Polizeitransport wird angefordert.",
PoliceDone = "Der Polizeitransport verlässt die Einsatzstelle.",
NoPoliceEnroute = "Es ist kein Polizeitransport unterwegs...",
PoliceCancelled = "Polizeitransportanfrage storniert...",
NoPeopleFoundPolice = "Es wurden keine Personen gefunden, für die Transport erforderlich wäre...",
AllPoliceOccupied = "Alle Polizeieinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
PoliceArrived = "Der Polizeitransport ist angekommen.",
PoliceEnroute = "Der Polizeitransport wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextPoliceTask = "Der Polizeibeamte wurde beauftragt, eine zugewiesene Person abzuholen.",
-- Taxi
TaxiAlreadyEnroute = "Du hast bereits ein Taxi angefordert.",
RequestingTaxi = "Taxi für die nächstgelegene Person wird angefordert.",
TaxiDone = "Die Person wurde vom Taxifahrer abgeholt und verlässt jetzt die Einsatzstelle.",
NoTaxiEnroute = "Es ist kein Taxi unterwegs...",
TaxiCancelled = "Taxianfrage wurde storniert.",
NoPeopleFound = "Es wurden keine Personen gefunden, für die Transport erforderlich wäre...",
AllTaxisOccupied = "Alle Taxis besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
TaxiArrived = "Das Taxi ist angekommen.",
TaxiEnroute = "Ein Taxi wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextTaxiTask = "Der Taxifahrer wurde beauftragt, eine zugewiesene Person abzuholen.",
-- Abschleppdienst
TowAlreadyEnroute = "Du hast bereits Fahrzeugtransport angefordert.",
RequestingTow = "Fahrzeugtransport für das nächstgelegene Fahrzeug wird angefordert.",
TowDone = "Das Fahrzeug wurde vom Abschleppwagen abgeholt und verlässt jetzt die Einsatzstelle.",
NoTowEnroute = "Es ist kein Fahrzeugtransport unterwegs...",
RequestingTowButVehicleOccupied = "Um Fahrzeugtransport anzufordern, muss das Fahrzeug unbesetzt sein...",
TowCancelled = "Fahrzeugtransportanfrage storniert.",
NoVehiclesFound = "Es wurden keine Fahrzeuge gefunden, für die Transport erforderlich wäre...",
AllTowOccupied = "Alle Fahrzeugtransporteinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
TowArrived = "Fahrzeugtransport ist angekommen.",
TowEnroute = "Eine Fahrzeugtransporteinheit wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextTowTask = "Der Abschleppwagenfahrer wurde beauftragt, ein Fahrzeug abzuholen.",
-- Straßenservice
RoadServiceAlreadyEnroute = "Du hast bereits Straßenservice angefordert.",
RequestingRoadService = "Straßenservice für die nächstgelegene Aufgabe wird angefordert.",
RoadServiceDone = "Die Trümmer wurden beseitigt, die Straßenserviceeinheit verlässt die Einsatzstelle.",
NoRoadServiceEnroute = "Es ist kein Straßenservice unterwegs...",
RoadServiceCancelled = "Straßenserviceanfrage storniert.",
NoRoadServiceTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die Straßenservice erforderlich wäre...",
AllRoadServiceOccupied = "Alle Straßenserviceeinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
RoadServiceArrived = "Straßenservice ist angekommen.",
RoadServiceEnroute = "Eine Straßenserviceeinheit wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextRoadServiceTask = "Der Straßenservice-Mitarbeiter wurde beauftragt, die Trümmer in der Umgebung zu beseitigen, um die Straße freizuräumen.",
-- Gerichtsmedizin
CoronerAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Gerichtsmediziner angefordert.",
RequestingCoroner = "Gerichtsmediziner für die nächstgelegene Aufgabe wird angefordert.",
CoronerDone = "Die Leichen wurden von der Einsatzstelle entfernt und werden in ein Leichenschauhaus gebracht.",
NoCoronerEnroute = "Es ist kein Gerichtsmediziner unterwegs...",
CoronerCancelled = "Gerichtsmedizineranfrage storniert.",
NoCoronerTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die ein Gerichtsmediziner erforderlich wäre...",
AllCoronerOccupied = "Alle Gerichtsmediziner-Einheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
CoronerArrived = "Der Gerichtsmediziner ist angekommen.",
CoronerEnroute = "Ein Gerichtsmediziner wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextCoronerTask = "Der Gerichtsmediziner wurde beauftragt, die Leichensäcke in der Umgebung abzuholen.",
-- Tierrettung
AnimalRescueAlreadyEnroute = "Du hast bereits Tierrettung angefordert.",
RequestingAnimalRescue = "Tierrettung für die nahegelegenen Tiere wird angefordert.",
AnimalRescueDone = "Die Tiere wurden von der Einsatzstelle abgeholt.",
NoAnimalRescueEnroute = "Es ist keine Tierrettungseinheit unterwegs...",
AnimalRescueCancelled = "Tierrettungsanfrage storniert.",
NoAnimalRescueTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die Tierrettung erforderlich wäre...",
AllAnimalRescueOccupied = "Alle Tierrettungseinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
AnimalRescueArrived = "Die Tierrettungseinheit ist angekommen.",
AnimalRescueEnroute = "Tierrettung wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextAnimalRescueTask = "Die Tierrettung wurde beauftragt, sich um ein zugewiesenes Tier zu kümmern.",
-- Mechaniker
MechanicAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Mechaniker angefordert.",
RequestingMechanic = "Mechaniker für das nächstgelegene Fahrzeug wird angefordert.",
MechanicDone = "Das Fahrzeug wurde vom Mechaniker repariert und verlässt die Einsatzstelle.",
NoMechanicEnroute = "Es ist kein Mechaniker unterwegs...",
MechanicCancelled = "Mechanikeranfrage storniert.",
NoMechanicTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die ein Mechaniker erforderlich wäre...",
AllMechanicOccupied = "Alle Mechaniker-Einheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
MechanicArrived = "Der Mechaniker ist angekommen.",
MechanicEnroute = "Ein Mechaniker wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
-- Feuerwehr
FireAlreadyEnroute = "Du hast bereits eine Feuerwehr angefordert.",
RequestingFire = "Feuerwehr für die nächstgelegene Brandstelle wird angefordert.",
FireDone = "Die Brand wurde von der Feuerwehr ausgeblustet und sie verlässt die Einsatzstelle.",
NoFireEnroute = "Es ist keine Feuerwehr unterwegs...",
FireCancelled = "Feuerwehranfrage storniert.",
NoFireTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die Feuerwehr erforderlich wäre...",
AllFireOccupied = "Alle Feuerwehr-Einheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
FireArrived = "Die Feuerwehr ist angekommen.",
FireEnroute = "Eine Feuerwehr wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
NextFireTask = "Die Feuerwehr wurde beauftragt, die Brand in der Nähe auszubluten.",
NoFireInArea = "Es ist kein Feuer in der Nähe...",
-- Nagelband
SpikestripAlreadyDeployed = "Du hast bereits einen Nagelband ausgelegt...",
PutAwaySpikestrip = "Nagelband wegpacken",
TakeOutSpikestrip = "Nagelband herausnehmen",
SpikestripDeployed = "Nagelband ausgelegt",
SpikestripPickedUp = "Nagelband aufgehoben",
SpikestripRemoved = "Nagelband entfernt",
ToGrabOrPutAwaySpikestripFromVehicle = "Um einen Nagelband aus dem/in das Fahrzeug zu nehmen oder zu legen",
ToDeployOrPickupSpikestrip = "Um einen Nagelband auszulegen oder aufzuheben",
FailedToGrabSpikestrip = "Kon Nagelband nicht aufheben...",
-- Ped-Interaktion
YouSay = "Du sagst",
Press = "Drücke",
ToInteract = "um mit der nahegelegenen Person zu interagieren",
ToInteractImpound = "um mit dem Impound-Typ zu interagieren",
ToInteractGear = "um mit der Gear-Typ zu interagieren",
ToPerformCPR = "um mit der verletzten Person in der Nähe zu interagieren",
ToUseStretcherVeh = "um die Trage aus/in das Fahrzeug zu nehmen oder zu legen",
ToCleanupObject = "um Trümmer in der Nähe aufzuräumen",
StopInteraction = "Gespräch beenden und zum Verlassen auffordern",
ExitInteraction = "Interaktion beenden",
SendToCustody = "In Gewahrsam nehmen",
PersonTakenIntoCustody = "Die Person wurde in Gewahrsam genommen.",
NoCustodyCenterNearby = "Kein Gewahrsamzentrum in der Nähe.",
SuspectArrested = "~b~VERDACHTER FESTGENOMMEN",
InteractionOptions = "Interaktionsoptionen...",
Greet = "Begrüßen",
GreetExplanation = "Begrüße die Person, mit der du interagierst.",
AskForId = "ID verlangen",
AskForIdExplanation = "Fordere den Ausweis der Person an.",
Question = "Frage",
QuestionExplanation = "Frage die Person, mit der du interagierst.",
Breathalyze = "Alkoholtest",
BreathalyzeExplanation = "Führe einen Alkoholtest durch, um eine Alkoholisierung zu überprüfen.",
DrugTest = "Drogentest",
DrugTestExplanation = "Führe einen Drogentest durch, um das Vorhandensein von Drogen zu erkennen.",
Warn = "Warnung",
WarnExplanation = "Gib der Person eine Warnung.",
Fine = "Bußgeld / Ticket",
FineExplanation = "Verteile ein Bußgeld oder Ticket.",
Grab = "Trainer",
GrabExplanation = "Führen Sie die Person.",
GetOut = "Aussteigen",
GetOutExplanation = "Fordere die Person auf, aus dem Fahrzeug auszusteigen.",
AskToFollow = "Folge mir",
AskToFollowExplanation = "Fordere die Person auf, dir zu folgen.",
AskToWait = "Hier warten",
AskToWaitExplanation = "Fordere die Person auf, hier zu warten.",
HandsUp = "Hände hoch",
HandsUpExplanation = "Ordne der Person an, die Hände hochzuhalten.",
Search = "Durchsuchen",
SearchExplanation = "Durchsuche die Kleidung der Person.",
Cuff = "Handfesseln",
CuffExplanation = "Fessle die Person an.",
PutInVehicle = "Ins Fahrzeug bringen",
PutInVehicleExplanation = "Weise der Person an, ins nächstgelegene Fahrzeug einzusteigen.",
PersonalDetails = "Persönliche Angaben (Personalausweis)",
FullName = "Vollständiger Name:",
DOB = "Geburtsdatum:",
DocumentNumber = "Dokumentnummer:",
Nationality = "Nationalität:",
DatabaseCheck = "Polizeidatenbankprüfung",
RunningDatabaseCheck = "Durchsuche die Datenbank...",
DatabaseCheckResults = "Datenbankeinträge gefunden",
Address = "Adresse:",
DriversLicense = "Führerschein(e):",
BikeLicense = "Motorradführerschein:",
BoatLicense = "Bootsführerschein:",
TruckLicense = "LKW-Führerschein:",
PilotLicense = "Pilotenlizenz:",
Warrants = "Durchsuchungsbefehle:",
FlagsOrMarkers = "Marker:",
ProfilePicture = "Foto:",
FirstName = "Vorname:",
LastName = "Nachname:",
Gender = "Geschlecht:",
Email = "E-Mail:",
PhoneNumber = "Telefonnummer:",
Country = "Land:",
State = "Bundesland:",
City = "Stadt:",
PostalCode = "Postleitzahl:",
AddressType = "Adresstyp:",
Licenses = "Führerschein(e):",
-- Warrants
armed_and_dangerous = "Bewaffnet und gefährlich",
assault = "Körperverletzung",
burglary = "Einbruch",
drug_related = "Drogenbezogen",
gang_affiliation = "Bandenzugehörigkeit",
homicide = "Mord",
kidnapping = "Entführung",
mental_health_issues = "Psychische Probleme",
sex_offense = "Sexualdelikt",
terrorism = "Terrorismus",
theft = "Diebstahl",
traffic_violation = "Verkehrsverstoß",
wanted_person = "Gesuchte Person",
other = "Sonstiges, siehe Beschreibung...",
active_warrant = "Aktiver Haftbefehl",
StopGrabbingInstruction = "Drücke ~INPUT_CELLPHONE_CANCEL~ um die Person loszulassen.",
CannotInteractWithThisNPC = "Sie können mit dieser Person nicht kommunizieren...",
GrabWhenNotCuffedResponse = "Behalte deine Hände bei dir! Dann solltest du mich aufhalten...",
PersonAlreadyInteracting = "Diese Person interagiert bereits...",
PersonAlreadyBeingEscorted = "Diese Person wird bereits begleitet...",
ThisPersonIsCuffed = "Diese Person ist gefesselt...",
AlreadyPerformingCPR = "Du führst bereits CPR durch...",
AlreadyCleaningUpObject = "Du räumst bereits ein Objekt auf...",
NoPedFoundToPerformCPROn = "Keine Person gefunden, die für CPR geeignet wäre...",
CPRSuccess = "Die Person fühlt sich bereits besser. Gute Arbeit!",
CPRFail = "Es sieht so aus, als ob... Uh oh, die Person scheint wieder aufgehört zu haben zu atmen...",
UnableToPerformCPR = "CPR kann nicht durchgeführt werden, da bereits jemand anderes dies vor dir versucht hat...",
UnableToSendPersonAway = "Du kannst die Person nicht wegschicken, fessle sie zuerst...",
WorkOnBleeding = "Anwendung eines Tourniquets / Chest Seals / Wundverbands aufgrund massiver Blutung...",
WorkOnBleedingAlreadyDone = "Ein Tourniquet / Chest Seal / Wundverband wurde bereits von jemand anderem aufgrund massiver Blutung angewendet...",
NotBleeding = "Person hat keine massive Blutung.",
WorkOnAirway = "Mund der Person freiräumen, um eine Atemwegsobstruktion zu beheben...",
WorkOnAirwayAlreadyDone = "Die Atemwegsobstruktion dieser Person wurde bereits von jemand anderem behoben...",
NoAirwayObstructions = "Keine Atemwegsobstruktionen gefunden.",
WorkOnBreathing = "Ihre Atmungsrate ist abnormal, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
WorkOnBreathingAlreadyDone = "Jemand anderes hat festgestellt, dass ihre Atmungsrate abnormal ist, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
NoBreathingProblems = "Die Person atmet, muss aber so schnell wie möglich ins Krankenhaus gebracht werden.",
WorkOnCirculation = "Es gibt ein Problem mit der Abfolge ihres Herzschlags, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
WorkOnCirculationAlreadyDone = "Jemand anderes hat festgestellt, dass die Herzschlagfolge abnormal ist, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
NoCirculationProblems = "Die Person hat einen regelmäßigen Herzschlag. Sie muss trotzdem so schnell wie möglich ins Krankenhaus.",
PersonFeelsCold = "Die Person fühlt sich sehr kalt an...",
PersonFeelsWarm = "Die Person fühlt sich sehr warm an...",
NoHypothermiaSigns = "Keine Anzeichen von Hypothermie festgestellt.",
PersonFeelsColdAlreadyDetected = "Jemand anderes hat festgestellt, dass die Person sich sehr kalt anfühlt...",
PersonFeelsWarmAlreadyDetected = "Jemand anderes hat festgestellt, dass die Person sich sehr warm anfühlt...",
NoHypothermiaSignsAlreadyDetected = "Jemand anderes hat festgestellt, dass keine Anzeichen von Hypothermie vorliegen...",
OrderedPedToTheirKnees = "Du hast eine Person befohlen, sich auf die Knie zu setzen.",
OrderedPedToStandUp = "Du hast eine Person befohlen, sich zu erheben.",
PedIsDrunk = "Der Alkoholtest zeigt, dass die Person die gesetzliche Alkoholgrenze überschritten hat.",
PedIsNotDrunk = "Der Alkoholtest zeigt, dass die Person innerhalb der gesetzlichen Alkoholgrenze liegt.",
PedIsUnderInfluenceOfDrugs = "Der Drogentest zeigt, dass die Person unter dem Einfluss von Drogen steht.",
PedIsNotUnderInfluenceOfDrugs = "Der Drogentest zeigt, dass die Person nicht unter dem Einfluss von Drogen steht.",
YoureNotAPoliceOfficer = "Du siehst nicht wie ein Polizeibeamter aus...",
InTheWrongService = "Du bist nicht am richtigen Ort, weißt du...",
AskForGear = "Frage nach Ausrüstung...",
GetOutWhenNotInAVehicleResponse = "Die Person ist nicht in einem Fahrzeug...",
-- qb-target / ox-target
VehSpeakTo = "Speak to",
VehAssist = "Assist injured",
VehDriver = "driver",
VehFrontPassenger = "front passenger",
VehRearPassenger = "rear passenger",
VehPassenger = "passenger",
-- Tote Ped-Interaktion
IdentifyDeadPed = "Identifizieren",
DragPed = "Ziehen",
CheckMassiveBleeding = "Massive Blutung",
CheckAirway = "Atemweg",
CheckBreathing = "Atmung",
CheckCirculation = "Kreislauf",
CheckHypothermia = "Hypothermie",
PerformCPR = "CPR durchführen",
PutOnStretcher = "Auf die Trage legen",
TakeOffStretcher = "Von der Trage nehmen",
PutInBodyBag = "In den Tote-Körper-Behälter legen",
IdentifyDeadPedExplanation = "Identifizieren der verletzten Person",
DragPedExplanation = "Ziehen der Person",
CheckMassiveExplanation = "Auf massive Blutungen überprüfen",
CheckAirwayExplanation = "Atemweg auf Blockierungen überprüfen",
CheckBreathingExplanation = "Überprüfen, ob die Person noch atmet und in welchem Rhythmus",
CheckCirculationExplanation = "Überprüfen, ob die Person einen Puls hat und in welchem Rhythmus",
CheckHypothermiaExplanation = "Überprüfen, welche Körpertemperatur die Person hat",
PerformCPRExplanation = "CPR an der Person beginnen",
PutOnStretcherExplanation = "Die Person auf eine nahegelegene Trage legen",
TakeOffStretcherExplanation = "Die Person von der Trage nehmen",
PutInBodyBagExplanation = "Die Person in ein Tote-Körper-Behälter legen",
-- Trage
MustBeOnShiftToDoThis = "Du bist nicht im Dienst...",
NoNearbyStretcherFound = "Keine nahegelegene Trage gefunden...",
StretcherStillInUse = "Diese Trage ist noch in Gebrauch...",
StretcherAlreadyInUse = "Diese Trage ist bereits in Gebrauch...",
ReleasedStretcher = "Du hast die Trage freigegeben.",
StillUsingStretcher = "Du benutzt immer noch die Trage...",
NotUsingStretcher = "Du benutzt die Trage nicht...",
LowerTheNearbyStretcher = "Stelle sicher, dass du eine nahegelegene Trage abgesenkt hast...",
StretcherAlreadyOccupied = "Diese Trage ist bereits besetzt...",
ThisPersonIsNotOnAStretcher = "Diese Person scheint nicht auf einer Trage zu liegen...",
CannotDoThisWhenPedIsOnStretcher = "Du kannst diese Aktion nicht ausführen, während die Person auf einer Trage liegt...",
StretcherAlreadySpawnedForVehicle = "Dieses Fahrzeug hat bereits eine Trage...",
AmbulanceAlreadyHasAStretcherInside = "Kann nicht mit dem Krankenwagen interagieren, da du eine Trage schiebst und das Fahrzeug bereits eine Trage hat...",
VehicleMustBeEmptyForStretcherInteraction = "Fahrzeug muss leer sein, bevor du Trageninteraktionen damit durchführen kannst...",
CantInteractWithStretcherInsideVehicle = "Du kannst nicht mit einer Trage im Fahrzeug interagieren...",
PlacedStretcherIntoAVehicle = "Du hast die Trage in das Fahrzeug gelegt.",
TakenStretcherFromAVehicle = "Du hast die Trage aus dem Fahrzeug genommen.",
PersonTransferredToHospital = "Du hast die Person an die Krankenhausmitarbeiter übergeben.",
PersonSaved = "~b~OPFER GERETTET!",
DropOffPersonAtHospital3DText = "Drücke ~o~ENTER ~w~, um die Person an das Personal dieses Krankenhauses zu übergeben",
ThereIsStretcherOnTheGroundNearby = "Es gibt eine Trage auf dem Boden in der Nähe, bitte nehme sie und lege sie in das Fahrzeug.",
SomeoneElseHasNetworkOwnershipOverTheStretcher = "Jemand anderes hat Netzwerkbesitz an diesen Tragen, du musst dich von ihm trennen.",
SomeoneElseHasNetworkOwnershipOverTheVehicle = "Jemand anderes hat Netzwerkbesitz an diesem Fahrzeug, du musst dich von ihm trennen.",
GetOnOrOffStretcher = "Auf die Trage steigen ~p~/w~ von ihr absteigen",
-- Inventar
Inventory = "Inventargegenstände gefunden...",
-- Fahrzeug Interaktionen
VehicleDetails = "Fahrzeugdetails",
VehiclePlate = "Fahrzeugkennzeichen",
VehicleModel = "Fahrzeugmodell",
VehicleOwner = "Fahrzeugeigentümer",
VehicleColor = "Fahrzeugfarbe",
VehicleColorSecondary = "Zweitfarbe des Fahrzeugs",
VehicleBuildYear = "Baujahr des Fahrzeugs",
VehicleTax = "Fahrzeugsteuer",
VehicleMOT = "Fahrzeugsicherheitsprüfung",
VehicleInsurance = "Fahrzeugversicherung",
VehicleStolen = "Als gestohlen gemeldet",
VehicleStolenDescription = "Gestohlenes Fahrzeug",
VehicleBolo = "Aktives BOLO",
VehicleBoloDescription = "BOLO Beschreibung",
Paid = "Bezahlt",
NotPaid = "Nicht bezahlt",
Valid = "Gültig",
Invalid = "Ungültig",
Passed = "Bestanden",
Failed = "Nicht bestanden",
SearchThe = "Suche nach ",
FoundItem = "Gefunden:",
ItemWillBeConfiscatedAutomaticallyIn10Seconds = "Der Gegenstand wird in 10 Sekunden automatisch beschlagnahmt...",
NothingFoundInThisPartOfTheVehicle = "Du konntest nichts in diesem Teil des Fahrzeugs finden...",
NotCloseEnoughToVehicle = "Du bist nicht dicht genug bei dem Fahrzeug, das du durchsuchen willst...",
NotCloseEnoughToVehicleSection = "Du bist nicht dicht genug bei dem Teil des Fahrzeugs, das du durchsuchen willst...",
VehicleIsNotEmpty = "Das Fahrzeug ist nicht leer...",
VehicleDataTimeout = "Du kannst dieses Fahrzeug momentan nicht durchsuchen, aufgrund eines Timeouts, versuche es später erneut...",
-- Behaviour State
NeutralLabel = "Sieht neutral aus",
RelaxedLabel = "Sieht entspannt aus",
BusyLabel = "Sieht beschäftigt aus",
CheerfulLabel = "Sieht glücklich aus",
FriendlyLabel = "Sieht freundlich aus",
IrritatedLabel = "Sieht genervt aus",
StressedLabel = "Sieht gestresst aus",
WorriedLabel = "Sieht besorgt aus",
ConfusedLabel = "Sieht verwirrt aus",
SuspiciousLabel = "Sieht verrückt aus",
DeliriousLabel = "Kommt als unvorhersehbar auf",
ParanoidLabel = "Sieht extrem misstrauisch aus",
-- Questioning
ExitConversation = "Ich denke, ich weiß genug... (Aussprache beenden)",
YouHaveAskedAllQuestions = "Du hast alle verfügbaren Fragen für diese Interaktion beantwortet.",
-- Answering questions
ConversationHistory = "Gesprächsgeschichte",
QDriversLicense = "Auto",
QBikeLicense = "Motorrad",
QBoatLicense = "Boot",
QTruckLicense = "LKW",
QPilotLicense = "Pilot",
PrefixDrunk = "Hic!",
SuffixDrunk = "**Burp**",
PrefixDrugged = "Uh...",
SuffixDrugged = "**Chews**",
Sober = "In Ordnung",
Drunk = "unter Alkohol",
High = "unter Drogen",
Stoned = "unter Drogen",
BleedingSomewhere = "Blutung irgendwo",
TroubleWithBreathing = "Atemprobleme",
SomethingStuckInThroat = "etwas ist in deinem Kehlkopf festgefangen",
Warm = "zu warm",
Cold = "zu kalt",
Healthy = "In Ordnung",
Dizzy = "schwindlig",
Extrasunny = "sonnig",
Overcast = "bewölkt",
Rain = "regnerisch",
Foggy = "neblig",
Smog = "neblig",
Clouds = "bewölkt",
Snow = "schneereich",
Snowlight = "leichter Schnee",
Xmas = "schneereich",
Halloween = "dunkel",
Blizzard = "Sturm",
RainHalloween = "Regen",
SnowHalloween = "Schnee",
Thunder = "Blitz",
Clearing = "sonnig",
Neutral = "neutral",
-- Tottools
ConnectClosestVehicle = "Nächstes Fahrzeug verbinden",
ConnectClosestVehicleExplanation = "Verbinde das nächstgelegene Fahrzeug mit dem Fahrzeug, das du ziehen willst.",
AlreadyInRopeConnectionMode = "Du bist bereits im Verbindungsmodus. Drücke ESC oder BACKSPACE, um auszusteigen.",
NotActiveAsATowingOperator = "Du bist nicht aktiv als Zugfahrer...",
VehicleAlreadyBeingTowedOrAttached = "Dieses Fahrzeug wird bereits gezogen oder ist an etwas angeschlossen. Kann nicht als Zugfahrzeug verwendet werden.",
VehicleAlreadyTowingSomething = "Dieses Fahrzeug zieht bereits etwas. Kann nicht als Zugfahrzeug verwendet werden.",
SelectedVehicleToTowWith = "Ausgewähltes Fahrzeug zum Ziehen. Verwende LEFT/RIGHT, um durchzusuchen und ENTER, um das Fahrzeug auszuwählen.",
VehicleNotATowingVehicle = "Dieses Fahrzeug ist kein Zugfahrzeug. Bitte wähle ein anderes Fahrzeug.",
CannotTowTheSameVehicle = "Kann nicht das gleiche Fahrzeug ziehen, das auch als Zugfahrzeug verwendet wird.",
VehicleNotEmpty = "Das Fahrzeug, das du ziehen willst, ist nicht leer.",
EnterTheTowingVehicle = "Tritt in das Zugfahrzeug ein, um den Zug zu beginnen.",
VehicleNotTowable = "Dieses Fahrzeug ist nicht ziehbar.",
OneOrBothVehiclesNoLongerExist = "Eines oder beide Fahrzeuge existieren nicht mehr. Bitte wähle ein anderes Fahrzeug.",
ExitingRopeConnectionMode = "Verbindungsmodus verlassen.",
VehiclesTooFarApart = "Die Fahrzeuge sind zu weit voneinander entfernt. Fahrzeuge werden getrennt...",
TowingVehicleDamagedOrOnFire = "Das Zugfahrzeug ist beschädigt oder eines der Fahrzeuge ist (bald) in Brand. Fahrzeuge werden getrennt...",
DisconnectingVehicles = "Fahrzeuge werden getrennt...",
VehiclesHaveCollided = "Die Fahrzeuge haben sich gestoßen. Die Seile werden für 1 Sekunde gelöst...",
DualSteeringModeDisabled = "Doppelte Fahrzeugsteuerung deaktiviert.",
BrowseNearbyVehicles = "~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~ Fahrzeuge durchsuchen (%s)",
SelectVehicleToTowWith = "~INPUT_FRONTEND_RDOWN~ Fahrzeug zum Ziehen auswählen",
SelectVehicleToTow = "~INPUT_FRONTEND_RRIGHT~ Fahrzeug zum Ziehen auswählen",
ExitRopeConnectionMode = "~INPUT_FRONTEND_RLEFT~ Beenden",
-- Dual Steering Mode
DualSteeringMode = "Doppelte Fahrzeugsteuerung",
ReelInWinch = "Seil ziehen",
ReelOutWinch = "Seil abwerfen",
DisconnectWinch = "Seil abkoppeln",
SteerLeft = "Links lenken",
SteerRight = "Rechts lenken",
-- Hinweise
OrderOnKneesOrStandUpExplanation = "Auf Knie / Stehen befehlen.",
AcceptCallout = "Notruf annehmen.",
CompleteCallout = "Notruf abschließen.",
CuffExplanation = "(Ent)fessle die nächste Person.",
PullOver = "Fahrzeug anhalten.",
RadialMenuExplanation = "Einsatzanforderungen (Radialmenü)",
StopTrackingUnitExplanation = "Einheit stoppen",
CannotTrackYourself = "Du kannst dich nicht verfolgen...",
TargetNotOnACallout = "Diese Einheit ist nicht an einem aktiven Notruf beteiligt, kann also nicht gefunden werden...",
InputHelpText = "Du solltest RGB-Farben eingeben oder eine Farbe nennen. [Beispiele: rot | 255 0 0]",
WaitCooldown = "Du musst warten: die Abkühlzeit ist noch aktiv...",
NoPermission = "Du hast keine Erlaubnis, dies zu tun.",
MustSetNumberValue = "Fehler, du musst einen Zahlenwert eingeben.",
CannotIdentifySize = "Kann diese Größe nicht identifizieren... Versuch es erneut",
CannotDoThisOnFoot = "Du kannst dies nicht zu Fuß tun.",
CannotDoThisInAVehicle = "Du kannst dies nicht in einem Fahrzeug tun.",
CannotDoThisAsPassenger = "Als Beifahrer eines Fahrzeugs ist dies nicht möglich...",
UseMDTToToggleShift = "Du kannst deinen Dienst über das MDT umschalten. Wenn du die Notrufangebote deaktivieren möchtest:",
CalloutsDisabled = "Deine Notrufe sind deaktiviert.",
Dispatch = "Leitstelle",
Responding = "Einheiten haben auf den neuesten Notruf reagiert.",
ArriveAtScene = "Einheiten sind am Einsatzort angekommen.",
AmbulanceDispatched = "Ein Krankenwagen wurde entsandt...",
PoliceTransportDispatched = "Polizeitransport wurde entsandt...",
VehicleTransportDispatched = "Fahrzeugtransport wurde entsandt...",
TaxiDispatched = "Ein Taxi wurde entsandt.",
TrackingUnit = "Du verfolgst jetzt den GPS-Standort der Einheit. Dieser Standort wird für eine begrenzte Zeit aktualisiert.",
StoppedTrackingUnit = "Sie haben die Verfolgung einer anderen Einheit beendet.",
}