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41 KiB
Lua
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Config = Config or {}
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Config.Messages = Config.Messages or {}
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--====================== Language ======================--
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Config.Messages['de'] = {
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ScriptInitialising = "Das Skript wird noch initialisiert, bitte warten...",
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Yes = "Ja",
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No = "Nein",
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AreYouSureCompleteCallout = "Sind Sie sicher, dass Sie den Notruf abschließen möchten?",
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CompletingCalloutCannotBeUndone = "Das Abschließen dieses Notrufs kann nicht rückgängig gemacht werden.",
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Controls = "Steuerung",
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Hint = "Hinweise",
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HotKeys = "Tastenkürzel",
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Explanation = "Erklärungen",
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Unknown = "Unbekannt",
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ToHideOrShow = "verstecken/zeigen",
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Aim = "Zielen",
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AimToOrderPedTextDrawing = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Knie nieder ~p~/ ~w~Aufstehen ",
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AimToOrderAnimalTextDrawing = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Stoppen ~p~/ ~w~Loslassen ",
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GrabOrReleaseStretcher = "~p~'~w~E~p~'~w~ » Greifen ~p~/ ~w~Loslassen",
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RaiseOrLowerStretcher = "~p~' ~w~↑~p~ | ~w~↓~p~ '~w~ » Anheben ~p~/ ~w~Absenken",
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ToggleHints = "Wusstest du, dass du diese Anzeige umschalten kannst?",
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DisableHints = "Hinweise deaktiviert.",
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EnableHints = "Hinweise aktiviert.",
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DisabledCallouts = "Notrufangebote deaktiviert.",
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EnabledCallouts = "Notrufangebote aktiviert.",
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OnShift = "Du hast deine Schicht begonnen",
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OffShift = "Du hast deine Schicht beendet",
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NotOnShift = "Du bist nicht im Dienst.",
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Postal = "Postleitzahl",
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StreetName = "Straßenname",
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RequiredUnits = "Benötigte Einheiten",
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ProvideBackupIfRequested = "Backup bereitstellen, falls angefordert.",
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Nearby = "in der Nähe",
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OfferedCalloutActiveOrAttachedToACallout = "Du kannst das nicht tun: Du hast bereits ein aktives Notrufangebot oder bist bereits einem Notruf zugeordnet.",
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CouldNotRequestCalloutCooldown = "Eine Notrufanforderung oder -angebot wurde aufgrund einer Abklingzeit blockiert. Bitte versuche es später noch einmal...",
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CouldNotRequestACallout = "Der Notruf konnte momentan nicht angeboten werden (Server war beschäftigt), bitte versuche es erneut...",
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CouldNotRequestCallout = "Der Notruf konnte nicht angeboten werden, weil du nicht Teil einer der erforderlichen Rollen/Gruppen bist, um den Notruf zu erhalten ODER weil keine Notrufe aktiviert waren (für deinen Dienst) (callouts_config.lua)...",
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CalloutMarkedOnYourGPS = "Die Route zum letzten Notruf wurde auf deinem GPS markiert.",
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AcceptedCallout = "Du wurdest zugeordnet",
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CancelCallout = "Der Notruf wurde storniert.",
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NotAbleToCancelCallout = "Du kannst den Notruf momentan nicht stornieren, bitte versuche es in wenigen Sekunden noch einmal...",
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DetachedFromCallout = "Deine Einheit wurde vom letzten Notruf getrennt.",
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LastCalloutOfferExpired = "Andere Einheiten konnten den letzten Notruf bearbeiten.",
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NotAttachedToCallout = "Du kannst einen Notruf, dem du nicht zugeordnet bist, nicht stornieren.",
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AnyUnitsAvailableToRespond = "Sind Einheiten verfügbar, um zu reagieren?",
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CancelUnitsBeforeGoingOffShift = "Du musst deine Anforderung für Einheiten stornieren, bevor du die Schicht beendest...",
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NoPermissionToGoOnShift = "Du hast keine Berechtigung, die Schicht zu beginnen oder zu beenden...",
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ServerCouldNotBuildCalloutError = "FEHLER: Der Server konnte den Notruf nicht erstellen, aufgrund eines Fehlers im Code.",
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PersonHasPassedOut = "~r~ALARM ~w~Die Person scheint das Bewusstsein verloren zu haben!",
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PersonIsTakingOff = "~r~ALARM ~w~Die Person hebt ab!",
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PersonIsAgressive = "~r~ALARM ~w~Die Person wirkt aggressiv!",
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PersonIsSurrendering = "~r~ALARM ~w~Die Person ergibt sich!",
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PedCannotEnterVehicle = "Die Person kann das nächstgelegene Fahrzeug nicht betreten.",
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NoNearbyVehicleFound = "Kein nahegelegenes Fahrzeug gefunden, bringe die Person näher zum Fahrzeug...",
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PulloverModeExplanation = "Fahre nah an das Fahrzeug heran, das du anhalten möchtest...",
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PulloverConcluded = "Der Anhaltevorgang ist abgeschlossen...",
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PulloverFailedToLockInVehicle = "Fehler beim Festlegen des Fahrzeugs zum Anhalten, bitte versuche es erneut...",
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PulloverInitiatedRear = "Das Fahrzeug bleibt nun hinter Ihnen. Drücken Sie U, um die manuelle Lenkung zu aktivieren.",
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PulloverInitiatedFront = "Das Fahrzeug bleibt nun vor Ihnen. Drücken Sie U, um die manuelle Lenkung zu aktivieren.",
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PulloverManualSteeringEnabled = "Manuelle Steuerung aktiviert...",
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PulloverManualSteeringDisabled = "Manuelle Steuerung deaktiviert, das Fahrzeug folgt Ihnen wieder...",
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RequestCooldownActive = "Bitte warte mindestens 5 Sekunden, bevor du versuchst, eine Anfrage zu stellen oder zu stornieren...",
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AlreadyAttachedToCallout = "Sie sind bereits mit einem anderen Notruf verknüpft.",
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DeclinedCalloutOffer = "Sie haben die Bitte, es mit einer Notfallbenachrichtigung zu verknüpfen.",
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NoSpawnPointAvailableForNPC = "Es wurde eine geeignete Erscheinungsposition für die erforderliche Sicherheitseinheit in dieser Zone gefunden.",
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CantCancelBackup = "Sie können diese Anfrage nicht mehr abbrechen.",
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NotEnoughSpaceBehindAmbulance = "Es ist nicht genug Platz hinter der Krankenwagen, um die Bancard zu spawnen oder zu verbergen.",
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ImpoundVehicleSubtitle = "Um das Fahrzeug zu beschlagnahmen, fahr zu der Markierung, die ich für dich erstellt habe.",
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ImpoundVehicleLeaveSubtitle = "Verlasse das Fahrzeug und gehe auf die Seite.",
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ImpoundVehicleNotAllowedSubtitle = "Das Fahrzeug ist hier nicht erlaubt...",
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CannotDoThisWhilePedIsInAVehicle = "Sie können diesen Vorgang nicht ausführen, wenn die Person im Fahrzeug ist...",
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OffDuty = "Außer Dienst",
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OnDuty = "Im Dienst",
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SuspectIsTryingToStealAVehicle = "Der Verdächtige versucht, ein Fahrzeug zu stehlen!",
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TrafficStop = "Verkehrsstopp",
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-- Dispatch
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DispatchMessage = "Einsatznachricht",
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NextDispatchMessage = "Nächste Nachricht in",
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Seconds = "Sekunden",
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Loading = "Laden",
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None = "Keine.",
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TrackUnitProposal = "Diese Einheit verfolgen",
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EmergencyCall = "Notruf",
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Caller = "Anrufer:",
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CallDescription = "Beschreibung:",
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Location = "Standort:",
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Postal = "Postleitzahl:",
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CalloutUnitsRequired = "Benötigte Einheiten:",
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UnitResponse = "reagiert auf einen Notfall.",
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UnitDetached = "hat sich von ihrem Notruf getrennt.",
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UnitArrived = "ist am Einsatzort angekommen.",
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UnitOnShift = "hat ihre Schicht begonnen.",
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UnitOffShift = "hat ihre Schicht beendet.",
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DispatchNote = "Einsatznotiz:",
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DispatchNoteText = "GPS wird auf deiner Karte markiert.",
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DispatchNoteResponseText = "Backup bereitstellen, falls erforderlich...",
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CompleteCalloutFooterText = "Drücke die Taste, um den Notruf abzuschließen:",
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TimeRemainingToAcceptCallout = "Verbleibende Zeit, um den Notruf anzunehmen:",
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HasRequestedPolice = "hat Polizeitransport für einen Verdächtigen angefordert.",
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HasRequestedAmbulance = "hat eine Krankenhauseinheit angefordert.",
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HasRequestedTaxi = "hat ein Taxi angefordert.",
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HasRequestedTow = "hat eine Fahrzeugtransporteinheit angefordert.",
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HasRequestedRoadService = "hat eine Straßenserviceeinheit angefordert.",
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HasRequestedCoroner = "hat einen Gerichtsmediziner angefordert.",
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HasRequestedAnimalRescue = "hat eine Tierrettungseinheit angefordert.",
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HasRequestedMechanic = "hat einen Mechaniker angefordert.",
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HasRequestedFire = "hat die Feuerwehr angefordert.",
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DispatchMessagesEnabled = "Dispatch-Nachrichten wurden aktiviert.",
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DispatchMessagesDisabled = "Dispatch-Nachrichten wurden deaktiviert.",
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-- Tasks
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InvolvedPedsRemaining = "Verbleibende beteiligte Personen:",
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InvolvedVehsRemaining = "Verbleibende Fahrzeugtransporte Aufgaben:",
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InvolvedObjsRemaining = "Verbleibende Straßenservice Aufgaben:",
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InvolvedPropsRemaining = "Verbleibende Gerichtsmedizin Aufgaben:",
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ExtinguishAllFires = "Lösche alle Brände.",
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ClearAreaOfSmoke = "Räume den Bereich vom Rauch frei.",
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-- ERS Auswahlmenü
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Select = "Auswählen",
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Cancel = "Abbrechen",
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SelectService = "Dienst auswählen",
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Police = "Polizei",
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Ambulance = "Krankenwagen",
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Fire = "Feuerwehr",
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Tow = "Abschleppdienst",
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PoliceDescription = "Wächter der Gerechtigkeit, die mit Mut schützen.",
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AmbulanceDescription = "Helden des Heilens, die Leben schnell retten.",
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FireDescription = "Furchtlose Feuerwehrleute, die tapfer kämpfen.",
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TowDescription = "Pannenhelfer, die schnelle Hilfe leisten.",
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-- Gear Selection menu
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SelectGear = "Gang auswählen",
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-- Radialmenü
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RadialMenuInstructionTitle = "Wählen Sie eine verfügbare Backup-Einheit aus...",
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ExitRadialMenuInstruction = "Klicken, um das Radialmenü zu verlassen...",
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RequestPoliceTransportIcon = "fa-solid fa-handcuffs", -- https://fontawesome.com/search?m=free&o=r
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RequestPoliceTransportInstruction = "Klicken, um eine Polizeitransporteinheit für den nächsten Verdächtigen anzufordern oder zu stornieren...",
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RequestAmbulanceIcon = "fa-solid fa-truck-medical",
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RequestAmbulanceInstruction = "Klicken, um eine Krankenhauseinheit anzufordern oder zu stornieren, um sich um verletzte Personen in der Umgebung zu kümmern...",
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RequestTowIcon = "fa-solid fa-car-burst",
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RequestTowInstruction = "Klicken, um eine Fahrzeugtransporteinheit für das nächstgelegene Fahrzeug anzufordern oder zu stornieren...",
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RequestTaxiIcon = "fa-solid fa-taxi",
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RequestTaxiInstruction = "Klicken, um ein Taxi für die nächstgelegene Person anzufordern oder zu stornieren...",
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RequestRoadServiceIcon = "fa-solid fa-broom",
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RequestRoadServiceInstruction = "Klicken, um eine Straßenserviceeinheit anzufordern oder zu stornieren, um die nahegelegenen Straßen zu reinigen...",
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RequestCoronerIcon = "fa-solid fa-book-skull",
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RequestCoronerInstruction = "Klicken, um eine Gerichtsmedizin-Einheit anzufordern oder zu stornieren, um die Leichensäcke in der Umgebung abzuholen...",
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RequestAnimalRescueIcon = "fa-solid fa-paw",
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RequestAnimalRescueInstruction = "Klicken, um eine Tierrettungseinheit anzufordern oder zu stornieren, um sich um nahegelegene Tiere zu kümmern...",
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RequestMechanicIcon = "fa-solid fa-wrench",
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RequestMechanicInstruction = "Klicken, um einen Mechaniker anzufordern oder zu stornieren, um ein Fahrzeug zu reparieren...",
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RequestFireIcon = "fa-solid fa-fire",
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RequestFireInstruction = "Klicken, um eine Feuerwehr einheit anzufordern oder zu stornieren, om branden in de buurt uit te blussen...",
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RequestedUnitStrugglingToReach = "Die angeforderte Einheit hat Schwierigkeiten, Ihren Standort zu erreichen... Sie könnte storniert werden.",
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-- Pursuit Radial Menu
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PursuitRadialMenuInstructionTitle = "Wählen Sie eine Einheit für Verfolgungsunterstützung aus...",
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PursuitRadialMenuInstruction = "Klicken Sie, um Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
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RequestLightBackupIcon = "fa-solid fa-motorcycle",
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RequestLightBackupInstruction = "Klicken Sie, um leichte Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
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RequestMediumBackupIcon = "fa-solid fa-car-on",
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RequestMediumBackupInstruction = "Klicken Sie, um mittlere Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
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RequestHeavyBackupIcon = "fa-solid fa-truck-moving",
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RequestHeavyBackupInstruction = "Klicken Sie, um schwere Einheiten für Verfolgungsunterstützung anzufordern...",
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RequestAirBackupIcon = "fa-solid fa-helicopter",
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RequestAirBackupInstruction = "Klicken Sie, um Luftunterstützung für die Verfolgung anzufordern...",
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RequestArmyBackupIcon = "fa-solid fa-person-military-rifle",
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RequestArmyBackupInstruction = "Klicken Sie, um militärische Unterstützung für die Verfolgung anzufordern...",
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-- Pursuit notifications
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ActivePursuit = "VERFOLGUNG",
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NotInPursuitMode = "Du bist nicht im Verfolgungsmodus...",
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CancellingPreviousRequestForBackup = "Vorherige Unterstützungsanfrage wird abgebrochen...",
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BackupAlreadyRequested = "Unterstützung wurde bereits angefordert. Um die Anfrage zu stornieren, wähle erneut den gleichen Typ von Unterstützungseinheiten...",
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PursuitBackupTooFarAway = "(Eine der) Verfolgungsunterstützungseinheiten (ist) sind zu weit entfernt, die Anfrage wird abgebrochen...",
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PursuitCancelledReasonPersonDied = "Die Verfolgung ist beendet. Die verfolgte Person ist verstorben.",
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PursuitCancelledReasonLostTarget = "Die Verfolgung ist beendet, da das Ziel verloren wurde.",
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PursuitCancelledReasonPersonVanished = "Die Verfolgung wurde abgebrochen... Die verfolgte Person ist verschwunden.",
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PursuitCancelledReasonVehicleVanished = "Die Verfolgung wurde abgebrochen... Das verfolgte Fahrzeug ist verschwunden.",
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PursuitCancelledReasonPersonCaught = "Die Verfolgung ist beendet... Du hast die Person, die du verfolgst, gefangen genommen.",
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PursuitHotkeyFocus = "fokus",
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PursuitHotkeyBackup = "Unterstützung",
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PursuitCancelledReasonNoLongerCapableOfPursuing = "Die Verfolgung wurde abgebrochen... Du kannst die Person nicht mehr verfolgen.",
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-- Krankenwagen
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AmbulanceAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Krankenwagen angefordert...",
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RequestingAmbulance = "Krankenwagen wird angefordert...",
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AmbulanceDone = "Der Krankenwagen verlässt die Einsatzstelle.",
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NoAmbulanceEnroute = "Es ist kein Krankenwagen unterwegs.",
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AmbulanceCancelled = "Krankenwagenanfrage storniert.",
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NoPeopleFoundAmbulance = "Es wurden keine Personen gefunden, für die Behandlung/Transport erforderlich wäre...",
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AllAmbulancesOccupied = "Alle Krankenwagenten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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AmbulanceArrived = "Der Krankenwagen ist angekommen",
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AmbulanceEnroute = "Ein Krankenwagen wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextMedicTask = "Der Sanitäter wurde beauftragt, sich um eine zugewiesene Person zu kümmern.",
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-- Polizei
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PoliceAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Polizeitransport angefordert...",
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RequestingPolice = "Polizeitransport wird angefordert.",
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PoliceDone = "Der Polizeitransport verlässt die Einsatzstelle.",
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NoPoliceEnroute = "Es ist kein Polizeitransport unterwegs...",
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PoliceCancelled = "Polizeitransportanfrage storniert...",
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NoPeopleFoundPolice = "Es wurden keine Personen gefunden, für die Transport erforderlich wäre...",
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AllPoliceOccupied = "Alle Polizeieinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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PoliceArrived = "Der Polizeitransport ist angekommen.",
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PoliceEnroute = "Der Polizeitransport wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextPoliceTask = "Der Polizeibeamte wurde beauftragt, eine zugewiesene Person abzuholen.",
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-- Taxi
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TaxiAlreadyEnroute = "Du hast bereits ein Taxi angefordert.",
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RequestingTaxi = "Taxi für die nächstgelegene Person wird angefordert.",
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TaxiDone = "Die Person wurde vom Taxifahrer abgeholt und verlässt jetzt die Einsatzstelle.",
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NoTaxiEnroute = "Es ist kein Taxi unterwegs...",
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TaxiCancelled = "Taxianfrage wurde storniert.",
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NoPeopleFound = "Es wurden keine Personen gefunden, für die Transport erforderlich wäre...",
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AllTaxisOccupied = "Alle Taxis besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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TaxiArrived = "Das Taxi ist angekommen.",
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TaxiEnroute = "Ein Taxi wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextTaxiTask = "Der Taxifahrer wurde beauftragt, eine zugewiesene Person abzuholen.",
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-- Abschleppdienst
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TowAlreadyEnroute = "Du hast bereits Fahrzeugtransport angefordert.",
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RequestingTow = "Fahrzeugtransport für das nächstgelegene Fahrzeug wird angefordert.",
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TowDone = "Das Fahrzeug wurde vom Abschleppwagen abgeholt und verlässt jetzt die Einsatzstelle.",
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NoTowEnroute = "Es ist kein Fahrzeugtransport unterwegs...",
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RequestingTowButVehicleOccupied = "Um Fahrzeugtransport anzufordern, muss das Fahrzeug unbesetzt sein...",
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TowCancelled = "Fahrzeugtransportanfrage storniert.",
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NoVehiclesFound = "Es wurden keine Fahrzeuge gefunden, für die Transport erforderlich wäre...",
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AllTowOccupied = "Alle Fahrzeugtransporteinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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|
TowArrived = "Fahrzeugtransport ist angekommen.",
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TowEnroute = "Eine Fahrzeugtransporteinheit wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextTowTask = "Der Abschleppwagenfahrer wurde beauftragt, ein Fahrzeug abzuholen.",
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-- Straßenservice
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RoadServiceAlreadyEnroute = "Du hast bereits Straßenservice angefordert.",
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RequestingRoadService = "Straßenservice für die nächstgelegene Aufgabe wird angefordert.",
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RoadServiceDone = "Die Trümmer wurden beseitigt, die Straßenserviceeinheit verlässt die Einsatzstelle.",
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NoRoadServiceEnroute = "Es ist kein Straßenservice unterwegs...",
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RoadServiceCancelled = "Straßenserviceanfrage storniert.",
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NoRoadServiceTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die Straßenservice erforderlich wäre...",
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|
AllRoadServiceOccupied = "Alle Straßenserviceeinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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|
RoadServiceArrived = "Straßenservice ist angekommen.",
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RoadServiceEnroute = "Eine Straßenserviceeinheit wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextRoadServiceTask = "Der Straßenservice-Mitarbeiter wurde beauftragt, die Trümmer in der Umgebung zu beseitigen, um die Straße freizuräumen.",
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-- Gerichtsmedizin
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CoronerAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Gerichtsmediziner angefordert.",
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RequestingCoroner = "Gerichtsmediziner für die nächstgelegene Aufgabe wird angefordert.",
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CoronerDone = "Die Leichen wurden von der Einsatzstelle entfernt und werden in ein Leichenschauhaus gebracht.",
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NoCoronerEnroute = "Es ist kein Gerichtsmediziner unterwegs...",
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CoronerCancelled = "Gerichtsmedizineranfrage storniert.",
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NoCoronerTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die ein Gerichtsmediziner erforderlich wäre...",
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AllCoronerOccupied = "Alle Gerichtsmediziner-Einheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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CoronerArrived = "Der Gerichtsmediziner ist angekommen.",
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CoronerEnroute = "Ein Gerichtsmediziner wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextCoronerTask = "Der Gerichtsmediziner wurde beauftragt, die Leichensäcke in der Umgebung abzuholen.",
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-- Tierrettung
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AnimalRescueAlreadyEnroute = "Du hast bereits Tierrettung angefordert.",
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RequestingAnimalRescue = "Tierrettung für die nahegelegenen Tiere wird angefordert.",
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AnimalRescueDone = "Die Tiere wurden von der Einsatzstelle abgeholt.",
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NoAnimalRescueEnroute = "Es ist keine Tierrettungseinheit unterwegs...",
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AnimalRescueCancelled = "Tierrettungsanfrage storniert.",
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NoAnimalRescueTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die Tierrettung erforderlich wäre...",
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AllAnimalRescueOccupied = "Alle Tierrettungseinheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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AnimalRescueArrived = "Die Tierrettungseinheit ist angekommen.",
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AnimalRescueEnroute = "Tierrettung wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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|
NextAnimalRescueTask = "Die Tierrettung wurde beauftragt, sich um ein zugewiesenes Tier zu kümmern.",
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-- Mechaniker
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MechanicAlreadyEnroute = "Du hast bereits einen Mechaniker angefordert.",
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|
RequestingMechanic = "Mechaniker für das nächstgelegene Fahrzeug wird angefordert.",
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|
MechanicDone = "Das Fahrzeug wurde vom Mechaniker repariert und verlässt die Einsatzstelle.",
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NoMechanicEnroute = "Es ist kein Mechaniker unterwegs...",
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MechanicCancelled = "Mechanikeranfrage storniert.",
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NoMechanicTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die ein Mechaniker erforderlich wäre...",
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|
AllMechanicOccupied = "Alle Mechaniker-Einheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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MechanicArrived = "Der Mechaniker ist angekommen.",
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MechanicEnroute = "Ein Mechaniker wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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-- Feuerwehr
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FireAlreadyEnroute = "Du hast bereits eine Feuerwehr angefordert.",
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RequestingFire = "Feuerwehr für die nächstgelegene Brandstelle wird angefordert.",
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FireDone = "Die Brand wurde von der Feuerwehr ausgeblustet und sie verlässt die Einsatzstelle.",
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NoFireEnroute = "Es ist keine Feuerwehr unterwegs...",
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FireCancelled = "Feuerwehranfrage storniert.",
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NoFireTaskFound = "Es wurde keine Aufgabe gefunden, für die Feuerwehr erforderlich wäre...",
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AllFireOccupied = "Alle Feuerwehr-Einheiten besetzt. Bitte versuche es in wenigen Sekunden erneut...",
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|
FireArrived = "Die Feuerwehr ist angekommen.",
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FireEnroute = "Eine Feuerwehr wurde geschickt und ist jetzt unterwegs...",
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NextFireTask = "Die Feuerwehr wurde beauftragt, die Brand in der Nähe auszubluten.",
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NoFireInArea = "Es ist kein Feuer in der Nähe...",
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-- Nagelband
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SpikestripAlreadyDeployed = "Du hast bereits einen Nagelband ausgelegt...",
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PutAwaySpikestrip = "Nagelband wegpacken",
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TakeOutSpikestrip = "Nagelband herausnehmen",
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|
SpikestripDeployed = "Nagelband ausgelegt",
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SpikestripPickedUp = "Nagelband aufgehoben",
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|
SpikestripRemoved = "Nagelband entfernt",
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ToGrabOrPutAwaySpikestripFromVehicle = "Um einen Nagelband aus dem/in das Fahrzeug zu nehmen oder zu legen",
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ToDeployOrPickupSpikestrip = "Um einen Nagelband auszulegen oder aufzuheben",
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FailedToGrabSpikestrip = "Kon Nagelband nicht aufheben...",
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-- Ped-Interaktion
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YouSay = "Du sagst",
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Press = "Drücke",
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ToInteract = "um mit der nahegelegenen Person zu interagieren",
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ToInteractImpound = "um mit dem Impound-Typ zu interagieren",
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ToInteractGear = "um mit der Gear-Typ zu interagieren",
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ToPerformCPR = "um mit der verletzten Person in der Nähe zu interagieren",
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ToUseStretcherVeh = "um die Trage aus/in das Fahrzeug zu nehmen oder zu legen",
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ToCleanupObject = "um Trümmer in der Nähe aufzuräumen",
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StopInteraction = "Gespräch beenden und zum Verlassen auffordern",
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ExitInteraction = "Interaktion beenden",
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SendToCustody = "In Gewahrsam nehmen",
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PersonTakenIntoCustody = "Die Person wurde in Gewahrsam genommen.",
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NoCustodyCenterNearby = "Kein Gewahrsamzentrum in der Nähe.",
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SuspectArrested = "~b~VERDACHTER FESTGENOMMEN",
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|
InteractionOptions = "Interaktionsoptionen...",
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Greet = "Begrüßen",
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GreetExplanation = "Begrüße die Person, mit der du interagierst.",
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AskForId = "ID verlangen",
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AskForIdExplanation = "Fordere den Ausweis der Person an.",
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|
Question = "Frage",
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|
QuestionExplanation = "Frage die Person, mit der du interagierst.",
|
|
Breathalyze = "Alkoholtest",
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BreathalyzeExplanation = "Führe einen Alkoholtest durch, um eine Alkoholisierung zu überprüfen.",
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DrugTest = "Drogentest",
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|
DrugTestExplanation = "Führe einen Drogentest durch, um das Vorhandensein von Drogen zu erkennen.",
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|
Warn = "Warnung",
|
|
WarnExplanation = "Gib der Person eine Warnung.",
|
|
Fine = "Bußgeld / Ticket",
|
|
FineExplanation = "Verteile ein Bußgeld oder Ticket.",
|
|
Grab = "Trainer",
|
|
GrabExplanation = "Führen Sie die Person.",
|
|
GetOut = "Aussteigen",
|
|
GetOutExplanation = "Fordere die Person auf, aus dem Fahrzeug auszusteigen.",
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|
AskToFollow = "Folge mir",
|
|
AskToFollowExplanation = "Fordere die Person auf, dir zu folgen.",
|
|
AskToWait = "Hier warten",
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|
AskToWaitExplanation = "Fordere die Person auf, hier zu warten.",
|
|
HandsUp = "Hände hoch",
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|
HandsUpExplanation = "Ordne der Person an, die Hände hochzuhalten.",
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|
Search = "Durchsuchen",
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SearchExplanation = "Durchsuche die Kleidung der Person.",
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Cuff = "Handfesseln",
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|
CuffExplanation = "Fessle die Person an.",
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PutInVehicle = "Ins Fahrzeug bringen",
|
|
PutInVehicleExplanation = "Weise der Person an, ins nächstgelegene Fahrzeug einzusteigen.",
|
|
PersonalDetails = "Persönliche Angaben (Personalausweis)",
|
|
FullName = "Vollständiger Name:",
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DOB = "Geburtsdatum:",
|
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DocumentNumber = "Dokumentnummer:",
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Nationality = "Nationalität:",
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DatabaseCheck = "Polizeidatenbankprüfung",
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RunningDatabaseCheck = "Durchsuche die Datenbank...",
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DatabaseCheckResults = "Datenbankeinträge gefunden",
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Address = "Adresse:",
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DriversLicense = "Führerschein(e):",
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BikeLicense = "Motorradführerschein:",
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BoatLicense = "Bootsführerschein:",
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TruckLicense = "LKW-Führerschein:",
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PilotLicense = "Pilotenlizenz:",
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Warrants = "Durchsuchungsbefehle:",
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FlagsOrMarkers = "Marker:",
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ProfilePicture = "Foto:",
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FirstName = "Vorname:",
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LastName = "Nachname:",
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Gender = "Geschlecht:",
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Email = "E-Mail:",
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PhoneNumber = "Telefonnummer:",
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Country = "Land:",
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State = "Bundesland:",
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City = "Stadt:",
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PostalCode = "Postleitzahl:",
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AddressType = "Adresstyp:",
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Licenses = "Führerschein(e):",
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-- Warrants
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armed_and_dangerous = "Bewaffnet und gefährlich",
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assault = "Körperverletzung",
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burglary = "Einbruch",
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drug_related = "Drogenbezogen",
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gang_affiliation = "Bandenzugehörigkeit",
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homicide = "Mord",
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kidnapping = "Entführung",
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mental_health_issues = "Psychische Probleme",
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sex_offense = "Sexualdelikt",
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terrorism = "Terrorismus",
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theft = "Diebstahl",
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traffic_violation = "Verkehrsverstoß",
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wanted_person = "Gesuchte Person",
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other = "Sonstiges, siehe Beschreibung...",
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active_warrant = "Aktiver Haftbefehl",
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StopGrabbingInstruction = "Drücke ~INPUT_CELLPHONE_CANCEL~ um die Person loszulassen.",
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CannotInteractWithThisNPC = "Sie können mit dieser Person nicht kommunizieren...",
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GrabWhenNotCuffedResponse = "Behalte deine Hände bei dir! Dann solltest du mich aufhalten...",
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PersonAlreadyInteracting = "Diese Person interagiert bereits...",
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PersonAlreadyBeingEscorted = "Diese Person wird bereits begleitet...",
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ThisPersonIsCuffed = "Diese Person ist gefesselt...",
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AlreadyPerformingCPR = "Du führst bereits CPR durch...",
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AlreadyCleaningUpObject = "Du räumst bereits ein Objekt auf...",
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NoPedFoundToPerformCPROn = "Keine Person gefunden, die für CPR geeignet wäre...",
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CPRSuccess = "Die Person fühlt sich bereits besser. Gute Arbeit!",
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CPRFail = "Es sieht so aus, als ob... Uh oh, die Person scheint wieder aufgehört zu haben zu atmen...",
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UnableToPerformCPR = "CPR kann nicht durchgeführt werden, da bereits jemand anderes dies vor dir versucht hat...",
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UnableToSendPersonAway = "Du kannst die Person nicht wegschicken, fessle sie zuerst...",
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WorkOnBleeding = "Anwendung eines Tourniquets / Chest Seals / Wundverbands aufgrund massiver Blutung...",
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WorkOnBleedingAlreadyDone = "Ein Tourniquet / Chest Seal / Wundverband wurde bereits von jemand anderem aufgrund massiver Blutung angewendet...",
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NotBleeding = "Person hat keine massive Blutung.",
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WorkOnAirway = "Mund der Person freiräumen, um eine Atemwegsobstruktion zu beheben...",
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WorkOnAirwayAlreadyDone = "Die Atemwegsobstruktion dieser Person wurde bereits von jemand anderem behoben...",
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NoAirwayObstructions = "Keine Atemwegsobstruktionen gefunden.",
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WorkOnBreathing = "Ihre Atmungsrate ist abnormal, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
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WorkOnBreathingAlreadyDone = "Jemand anderes hat festgestellt, dass ihre Atmungsrate abnormal ist, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
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NoBreathingProblems = "Die Person atmet, muss aber so schnell wie möglich ins Krankenhaus gebracht werden.",
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WorkOnCirculation = "Es gibt ein Problem mit der Abfolge ihres Herzschlags, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
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WorkOnCirculationAlreadyDone = "Jemand anderes hat festgestellt, dass die Herzschlagfolge abnormal ist, sie müssen so schnell wie möglich ins Krankenhaus...",
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NoCirculationProblems = "Die Person hat einen regelmäßigen Herzschlag. Sie muss trotzdem so schnell wie möglich ins Krankenhaus.",
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PersonFeelsCold = "Die Person fühlt sich sehr kalt an...",
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PersonFeelsWarm = "Die Person fühlt sich sehr warm an...",
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NoHypothermiaSigns = "Keine Anzeichen von Hypothermie festgestellt.",
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PersonFeelsColdAlreadyDetected = "Jemand anderes hat festgestellt, dass die Person sich sehr kalt anfühlt...",
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PersonFeelsWarmAlreadyDetected = "Jemand anderes hat festgestellt, dass die Person sich sehr warm anfühlt...",
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NoHypothermiaSignsAlreadyDetected = "Jemand anderes hat festgestellt, dass keine Anzeichen von Hypothermie vorliegen...",
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OrderedPedToTheirKnees = "Du hast eine Person befohlen, sich auf die Knie zu setzen.",
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OrderedPedToStandUp = "Du hast eine Person befohlen, sich zu erheben.",
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PedIsDrunk = "Der Alkoholtest zeigt, dass die Person die gesetzliche Alkoholgrenze überschritten hat.",
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PedIsNotDrunk = "Der Alkoholtest zeigt, dass die Person innerhalb der gesetzlichen Alkoholgrenze liegt.",
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PedIsUnderInfluenceOfDrugs = "Der Drogentest zeigt, dass die Person unter dem Einfluss von Drogen steht.",
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PedIsNotUnderInfluenceOfDrugs = "Der Drogentest zeigt, dass die Person nicht unter dem Einfluss von Drogen steht.",
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YoureNotAPoliceOfficer = "Du siehst nicht wie ein Polizeibeamter aus...",
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InTheWrongService = "Du bist nicht am richtigen Ort, weißt du...",
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AskForGear = "Frage nach Ausrüstung...",
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GetOutWhenNotInAVehicleResponse = "Die Person ist nicht in einem Fahrzeug...",
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-- qb-target / ox-target
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VehSpeakTo = "Speak to",
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VehAssist = "Assist injured",
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VehDriver = "driver",
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VehFrontPassenger = "front passenger",
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VehRearPassenger = "rear passenger",
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VehPassenger = "passenger",
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-- Tote Ped-Interaktion
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IdentifyDeadPed = "Identifizieren",
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DragPed = "Ziehen",
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CheckMassiveBleeding = "Massive Blutung",
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CheckAirway = "Atemweg",
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CheckBreathing = "Atmung",
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CheckCirculation = "Kreislauf",
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CheckHypothermia = "Hypothermie",
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PerformCPR = "CPR durchführen",
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PutOnStretcher = "Auf die Trage legen",
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TakeOffStretcher = "Von der Trage nehmen",
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PutInBodyBag = "In den Tote-Körper-Behälter legen",
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IdentifyDeadPedExplanation = "Identifizieren der verletzten Person",
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DragPedExplanation = "Ziehen der Person",
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CheckMassiveExplanation = "Auf massive Blutungen überprüfen",
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CheckAirwayExplanation = "Atemweg auf Blockierungen überprüfen",
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CheckBreathingExplanation = "Überprüfen, ob die Person noch atmet und in welchem Rhythmus",
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CheckCirculationExplanation = "Überprüfen, ob die Person einen Puls hat und in welchem Rhythmus",
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CheckHypothermiaExplanation = "Überprüfen, welche Körpertemperatur die Person hat",
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PerformCPRExplanation = "CPR an der Person beginnen",
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PutOnStretcherExplanation = "Die Person auf eine nahegelegene Trage legen",
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TakeOffStretcherExplanation = "Die Person von der Trage nehmen",
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PutInBodyBagExplanation = "Die Person in ein Tote-Körper-Behälter legen",
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-- Trage
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MustBeOnShiftToDoThis = "Du bist nicht im Dienst...",
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NoNearbyStretcherFound = "Keine nahegelegene Trage gefunden...",
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StretcherStillInUse = "Diese Trage ist noch in Gebrauch...",
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StretcherAlreadyInUse = "Diese Trage ist bereits in Gebrauch...",
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ReleasedStretcher = "Du hast die Trage freigegeben.",
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StillUsingStretcher = "Du benutzt immer noch die Trage...",
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NotUsingStretcher = "Du benutzt die Trage nicht...",
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LowerTheNearbyStretcher = "Stelle sicher, dass du eine nahegelegene Trage abgesenkt hast...",
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StretcherAlreadyOccupied = "Diese Trage ist bereits besetzt...",
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ThisPersonIsNotOnAStretcher = "Diese Person scheint nicht auf einer Trage zu liegen...",
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CannotDoThisWhenPedIsOnStretcher = "Du kannst diese Aktion nicht ausführen, während die Person auf einer Trage liegt...",
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StretcherAlreadySpawnedForVehicle = "Dieses Fahrzeug hat bereits eine Trage...",
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AmbulanceAlreadyHasAStretcherInside = "Kann nicht mit dem Krankenwagen interagieren, da du eine Trage schiebst und das Fahrzeug bereits eine Trage hat...",
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VehicleMustBeEmptyForStretcherInteraction = "Fahrzeug muss leer sein, bevor du Trageninteraktionen damit durchführen kannst...",
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CantInteractWithStretcherInsideVehicle = "Du kannst nicht mit einer Trage im Fahrzeug interagieren...",
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PlacedStretcherIntoAVehicle = "Du hast die Trage in das Fahrzeug gelegt.",
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TakenStretcherFromAVehicle = "Du hast die Trage aus dem Fahrzeug genommen.",
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PersonTransferredToHospital = "Du hast die Person an die Krankenhausmitarbeiter übergeben.",
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PersonSaved = "~b~OPFER GERETTET!",
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DropOffPersonAtHospital3DText = "Drücke ~o~ENTER ~w~, um die Person an das Personal dieses Krankenhauses zu übergeben",
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ThereIsStretcherOnTheGroundNearby = "Es gibt eine Trage auf dem Boden in der Nähe, bitte nehme sie und lege sie in das Fahrzeug.",
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SomeoneElseHasNetworkOwnershipOverTheStretcher = "Jemand anderes hat Netzwerkbesitz an diesen Tragen, du musst dich von ihm trennen.",
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|
SomeoneElseHasNetworkOwnershipOverTheVehicle = "Jemand anderes hat Netzwerkbesitz an diesem Fahrzeug, du musst dich von ihm trennen.",
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GetOnOrOffStretcher = "Auf die Trage steigen ~p~/w~ von ihr absteigen",
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-- Inventar
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Inventory = "Inventargegenstände gefunden...",
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-- Fahrzeug Interaktionen
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VehicleDetails = "Fahrzeugdetails",
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VehiclePlate = "Fahrzeugkennzeichen",
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VehicleModel = "Fahrzeugmodell",
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VehicleOwner = "Fahrzeugeigentümer",
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VehicleColor = "Fahrzeugfarbe",
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|
VehicleColorSecondary = "Zweitfarbe des Fahrzeugs",
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VehicleBuildYear = "Baujahr des Fahrzeugs",
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VehicleTax = "Fahrzeugsteuer",
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|
VehicleMOT = "Fahrzeugsicherheitsprüfung",
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VehicleInsurance = "Fahrzeugversicherung",
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VehicleStolen = "Als gestohlen gemeldet",
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VehicleStolenDescription = "Gestohlenes Fahrzeug",
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VehicleBolo = "Aktives BOLO",
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VehicleBoloDescription = "BOLO Beschreibung",
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Paid = "Bezahlt",
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NotPaid = "Nicht bezahlt",
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Valid = "Gültig",
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Invalid = "Ungültig",
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Passed = "Bestanden",
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Failed = "Nicht bestanden",
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SearchThe = "Suche nach ",
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FoundItem = "Gefunden:",
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ItemWillBeConfiscatedAutomaticallyIn10Seconds = "Der Gegenstand wird in 10 Sekunden automatisch beschlagnahmt...",
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NothingFoundInThisPartOfTheVehicle = "Du konntest nichts in diesem Teil des Fahrzeugs finden...",
|
|
NotCloseEnoughToVehicle = "Du bist nicht dicht genug bei dem Fahrzeug, das du durchsuchen willst...",
|
|
NotCloseEnoughToVehicleSection = "Du bist nicht dicht genug bei dem Teil des Fahrzeugs, das du durchsuchen willst...",
|
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VehicleIsNotEmpty = "Das Fahrzeug ist nicht leer...",
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VehicleDataTimeout = "Du kannst dieses Fahrzeug momentan nicht durchsuchen, aufgrund eines Timeouts, versuche es später erneut...",
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-- Behaviour State
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NeutralLabel = "Sieht neutral aus",
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RelaxedLabel = "Sieht entspannt aus",
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BusyLabel = "Sieht beschäftigt aus",
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CheerfulLabel = "Sieht glücklich aus",
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|
FriendlyLabel = "Sieht freundlich aus",
|
|
IrritatedLabel = "Sieht genervt aus",
|
|
StressedLabel = "Sieht gestresst aus",
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|
WorriedLabel = "Sieht besorgt aus",
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ConfusedLabel = "Sieht verwirrt aus",
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|
SuspiciousLabel = "Sieht verrückt aus",
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|
DeliriousLabel = "Kommt als unvorhersehbar auf",
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ParanoidLabel = "Sieht extrem misstrauisch aus",
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-- Questioning
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ExitConversation = "Ich denke, ich weiß genug... (Aussprache beenden)",
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YouHaveAskedAllQuestions = "Du hast alle verfügbaren Fragen für diese Interaktion beantwortet.",
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-- Answering questions
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ConversationHistory = "Gesprächsgeschichte",
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QDriversLicense = "Auto",
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QBikeLicense = "Motorrad",
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QBoatLicense = "Boot",
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QTruckLicense = "LKW",
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QPilotLicense = "Pilot",
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PrefixDrunk = "Hic!",
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SuffixDrunk = "**Burp**",
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PrefixDrugged = "Uh...",
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SuffixDrugged = "**Chews**",
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Sober = "In Ordnung",
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Drunk = "unter Alkohol",
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High = "unter Drogen",
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Stoned = "unter Drogen",
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BleedingSomewhere = "Blutung irgendwo",
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TroubleWithBreathing = "Atemprobleme",
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SomethingStuckInThroat = "etwas ist in deinem Kehlkopf festgefangen",
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Warm = "zu warm",
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Cold = "zu kalt",
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Healthy = "In Ordnung",
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Dizzy = "schwindlig",
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Extrasunny = "sonnig",
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Overcast = "bewölkt",
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Rain = "regnerisch",
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Foggy = "neblig",
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Smog = "neblig",
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Clouds = "bewölkt",
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Snow = "schneereich",
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Snowlight = "leichter Schnee",
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Xmas = "schneereich",
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Halloween = "dunkel",
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Blizzard = "Sturm",
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RainHalloween = "Regen",
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|
SnowHalloween = "Schnee",
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Thunder = "Blitz",
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Clearing = "sonnig",
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Neutral = "neutral",
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-- Tottools
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ConnectClosestVehicle = "Nächstes Fahrzeug verbinden",
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ConnectClosestVehicleExplanation = "Verbinde das nächstgelegene Fahrzeug mit dem Fahrzeug, das du ziehen willst.",
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AlreadyInRopeConnectionMode = "Du bist bereits im Verbindungsmodus. Drücke ESC oder BACKSPACE, um auszusteigen.",
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|
NotActiveAsATowingOperator = "Du bist nicht aktiv als Zugfahrer...",
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VehicleAlreadyBeingTowedOrAttached = "Dieses Fahrzeug wird bereits gezogen oder ist an etwas angeschlossen. Kann nicht als Zugfahrzeug verwendet werden.",
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|
VehicleAlreadyTowingSomething = "Dieses Fahrzeug zieht bereits etwas. Kann nicht als Zugfahrzeug verwendet werden.",
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|
SelectedVehicleToTowWith = "Ausgewähltes Fahrzeug zum Ziehen. Verwende LEFT/RIGHT, um durchzusuchen und ENTER, um das Fahrzeug auszuwählen.",
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|
VehicleNotATowingVehicle = "Dieses Fahrzeug ist kein Zugfahrzeug. Bitte wähle ein anderes Fahrzeug.",
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|
CannotTowTheSameVehicle = "Kann nicht das gleiche Fahrzeug ziehen, das auch als Zugfahrzeug verwendet wird.",
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VehicleNotEmpty = "Das Fahrzeug, das du ziehen willst, ist nicht leer.",
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EnterTheTowingVehicle = "Tritt in das Zugfahrzeug ein, um den Zug zu beginnen.",
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VehicleNotTowable = "Dieses Fahrzeug ist nicht ziehbar.",
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OneOrBothVehiclesNoLongerExist = "Eines oder beide Fahrzeuge existieren nicht mehr. Bitte wähle ein anderes Fahrzeug.",
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ExitingRopeConnectionMode = "Verbindungsmodus verlassen.",
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|
VehiclesTooFarApart = "Die Fahrzeuge sind zu weit voneinander entfernt. Fahrzeuge werden getrennt...",
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TowingVehicleDamagedOrOnFire = "Das Zugfahrzeug ist beschädigt oder eines der Fahrzeuge ist (bald) in Brand. Fahrzeuge werden getrennt...",
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DisconnectingVehicles = "Fahrzeuge werden getrennt...",
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VehiclesHaveCollided = "Die Fahrzeuge haben sich gestoßen. Die Seile werden für 1 Sekunde gelöst...",
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|
DualSteeringModeDisabled = "Doppelte Fahrzeugsteuerung deaktiviert.",
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BrowseNearbyVehicles = "~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~ Fahrzeuge durchsuchen (%s)",
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SelectVehicleToTowWith = "~INPUT_FRONTEND_RDOWN~ Fahrzeug zum Ziehen auswählen",
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SelectVehicleToTow = "~INPUT_FRONTEND_RRIGHT~ Fahrzeug zum Ziehen auswählen",
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|
ExitRopeConnectionMode = "~INPUT_FRONTEND_RLEFT~ Beenden",
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-- Dual Steering Mode
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DualSteeringMode = "Doppelte Fahrzeugsteuerung",
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ReelInWinch = "Seil ziehen",
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ReelOutWinch = "Seil abwerfen",
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DisconnectWinch = "Seil abkoppeln",
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SteerLeft = "Links lenken",
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SteerRight = "Rechts lenken",
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-- Hinweise
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OrderOnKneesOrStandUpExplanation = "Auf Knie / Stehen befehlen.",
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AcceptCallout = "Notruf annehmen.",
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CompleteCallout = "Notruf abschließen.",
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CuffExplanation = "(Ent)fessle die nächste Person.",
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PullOver = "Fahrzeug anhalten.",
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RadialMenuExplanation = "Einsatzanforderungen (Radialmenü)",
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StopTrackingUnitExplanation = "Einheit stoppen",
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CannotTrackYourself = "Du kannst dich nicht verfolgen...",
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TargetNotOnACallout = "Diese Einheit ist nicht an einem aktiven Notruf beteiligt, kann also nicht gefunden werden...",
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InputHelpText = "Du solltest RGB-Farben eingeben oder eine Farbe nennen. [Beispiele: rot | 255 0 0]",
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WaitCooldown = "Du musst warten: die Abkühlzeit ist noch aktiv...",
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NoPermission = "Du hast keine Erlaubnis, dies zu tun.",
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MustSetNumberValue = "Fehler, du musst einen Zahlenwert eingeben.",
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CannotIdentifySize = "Kann diese Größe nicht identifizieren... Versuch es erneut",
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CannotDoThisOnFoot = "Du kannst dies nicht zu Fuß tun.",
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CannotDoThisInAVehicle = "Du kannst dies nicht in einem Fahrzeug tun.",
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CannotDoThisAsPassenger = "Als Beifahrer eines Fahrzeugs ist dies nicht möglich...",
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UseMDTToToggleShift = "Du kannst deinen Dienst über das MDT umschalten. Wenn du die Notrufangebote deaktivieren möchtest:",
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CalloutsDisabled = "Deine Notrufe sind deaktiviert.",
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Dispatch = "Leitstelle",
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Responding = "Einheiten haben auf den neuesten Notruf reagiert.",
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ArriveAtScene = "Einheiten sind am Einsatzort angekommen.",
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AmbulanceDispatched = "Ein Krankenwagen wurde entsandt...",
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PoliceTransportDispatched = "Polizeitransport wurde entsandt...",
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VehicleTransportDispatched = "Fahrzeugtransport wurde entsandt...",
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TaxiDispatched = "Ein Taxi wurde entsandt.",
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TrackingUnit = "Du verfolgst jetzt den GPS-Standort der Einheit. Dieser Standort wird für eine begrenzte Zeit aktualisiert.",
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StoppedTrackingUnit = "Sie haben die Verfolgung einer anderen Einheit beendet.",
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} |